Olá Galera !
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Caso Se Interessem,Me Add No Msn:henry17_riquelme@hotmail.com OU:
joaozinho-gorgonio1@hotmail.com
Ao adicionar Os Dois Contatos responda as segintes perguntas:
1-Por que quer ser um de nós?
2-Tem Acesso á internet todo o dia?
3-Tem uma conta blogger?
4-Oque Ser Do blog significa pra vc?
5-Sabe Inventar tirinhas?
6-Mande Uma Foto de seu talento
7-oque ser uma pessoa importante é para você?
8-Costuma ajudar os amigos quando á duvidas?
9-vc acha o blog the legend of bleach legal?
10- Vc costuma ser competitivo ou nao é desse jeito?
á Apenas 3 Vagas de Adm´s dia 23 Iremos Ver Os Pretedentes. depois disso vamos falar aki de quem é a vaga e de quem
quinta-feira, 21 de junho de 2012
quarta-feira, 20 de junho de 2012
Precisa-se ADM´S!
Olá Pessoal Aki quem fala é o Kurosaki-Ichigo!
Estamos Precisando de ADM´S Para Nosso Blog.
Caso Quiserem ser Mande Sua Resposta Para:henry17_riquelme@hotmail.com OU joaozinho
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sexta-feira, 8 de junho de 2012
quinta-feira, 7 de junho de 2012
sexta-feira, 1 de junho de 2012
Seja Bem Vindo Ao Nosso Blog!!!
Bem Vindo Ao Nosso Blog De Bleach,Aki Temos Todas As Informações Espero Que Gostem Muito!
BEM VINDOOOOOOOS!!!
BEM VINDOOOOOOOS!!!
Shinigamis(Anjo Da Morte)
Shinigamis (死神), ou “Deuses da Morte”, são entidades
espirituais que agem como autoridades de embate no plano espiritual, a
Soul Society. Trajam uniformes que se assemelham à vestimentas
tradicionais japonesas e empunham uma materialização de uma espada
espiritual inerente a cada Shinigami, denominada Zanpakutou, e a utilizam para purificar criaturas malignas nascidas de almas humanas, os Hollows.
(Rukia: trajes de Shinigami e uma Zanpakutou)
Agindo tanto no mundo dos homens, quanto em dimensões espirituais,
shinigamis realizam tarefas designadas pelos seus superiores, ainda que
viagens ao mundo físico sejam rigidamente monitoradas e limitadas.
Viagens ao mundo físico são destinadas em sua maioria apenas à
realizações de policiamentos e rondas para combater e purificar
entidades espirituais malignas, chamadas Hollows (almas
que se tornaram manifestações negativas. Dependendo de seus pecados em
vida podem ir para Soul Society ou para o Inferno).
E para encaminhar almas comuns, os Plus, na forma de um ritual de exoneração, que por alguma razão ficaram anexadas e presas ao mundo dos homens, para alguma área na Rukongai, a parte comum e periférica da Soul Society para onde a grande maioria das almas vão e residem.
Além disso, Shinigamis são responsáveis pelo fluxo e balanço de almas entre o mundo físico e o mundo espiritual, onde essa função se caracteriza em equilibrar o número de almas no mundo espiritual para o mundo físico, administrando e transportando-as à novas vidas.
Por essa razão, Shinigamis com alto nível espiritual, com hierarquias superiores, recebem um selo de restrição em alguma área de seus corpos, para limitar seus poderes em frações menores, para que se evite maiores casualidades. Apenas em casos extremos, o Shinigami pode receber a autorização para quebrar esse selo, e adquirir e usufruir totalmente de seus poderes, usando o comando Gentei Kaijo (限定解除, Liberar Limitador),onde geralmente o perímetro é completamente evacuado, para evitar maiores casualidades.
Apesar de envelhecerem e poderem morrer de causas naturais, ferimentos ou doenças, assim como os humanos, shinigamis tem um tempo de vida bastante extendido, onde
não é incomum que eles possam viver por centenas e até milhares de anos. Shinigamis também possuem uma resistência muito maior a ferimentos e danos de qualquer espécie do que humanos, podendo sobreviver com ferimentos considerados mortais para a maioria dos humanos, e lutar em situações onde comumente seria considerado impossível ou inviável.
(Reiryoku: a manifestação visual do poder)
Shinigamis manifestam também energia espiritual denominada Reiryoku
(霊力, Poder Espiritual), um poder espiritual que é proporcional à força,
experiência e a sensibildiade espiritual do Shinigami. Tal força é o
combustível primário do shinigami para a realização de habilidades
específicas e para a materialização, força e intensidade de sua
Zanpakutou, dentre outros atributos. A manifestação da Reiryoku de cada
Shinigami pode ter cores únicas e distintas, assim como se manifestarem
de maneiras intrínsecas ao Shinigami, revelando muitas características,
como humor, moral, e parte da personalidade, pacífica ou violenta do
Shinigami, que podem se apresentar bem diferentes com a mudança da
personalidade.
A pressão física da manifestação do poder espiritual de um Shinigami se dá o nome de Reiatsu (霊圧,Pressão Espiritual) , onde pode ser manipulada por um Shinigami experiente para intimidar um oponente, ou ser manifestada com formas definidas com certos elementos naturais, ou onde, em um nível muito superior, pode até mesmo derrotar ou ferir seres que possuem um nível espiritual muito baixo. Shinigamis com altos poderes espitiruais possuem Reiatsus com consequências devastadoras. A Reiatsu está diretamente relacionada com a manifestação, força e quantidade da Reiryoku do Shinigami. Ainda que não precisem se alimentar para manterem-se vivos, Shinigamis podem sentir fome e até mesmo comer. Provavelmente um relapso de suas vidas como humanos ou almas comuns. Costumam se alimentar em casos em que queimam muita energia espiritual, em batalhas ou exercícios, ou para fins recreativos.
(Capitães: vestimentas que simbolizam sua superioridade)
A respeito das vestimentas, são considerados uniformes padrões a vestimenta tradicional cujo nome se dá Shihakushou
(死覇装; Traje das Almas Mortas) onde as variações, sendo poucas,
compreendem à hierarquia dos shinigamis e suas respectivas divisões, ou
pequenos detalhes, como acessórios. É majoritário o uso do uniforme
padrão, nas treze divisões principais, todos com uso de uma moda
clássica do antigo Japão que ainda são utilizadas em escolas
tradicionais de artes marciais, que inclui kosode preto, hakama preta,
shitagi branca, tabi branco, e waraji branco.
(Onmitsu Kidou: trajados, literalmente, para matar)
Organizações especiais podem apresentar uniformes diferentes, assim
como variações dentre as hierarquias, como a organização tática secreta Onmitsukidou
, que apresenta uniformes parecidos com ninjas shinobis da antiguidade
nipônica. Shinigamis com uma das últimas hierarquias, denominados
Capitães, usam, além do uniforme padrão, uma geralmente longa vestimenta
branca, com a insígnia de sua divisão nas costas, vestimenta essa
denominada de haori, onde aparentam detalhes em cor na parte de baixo,
que é uma cor única do próprio Capitão, provavelmente para ajudar na
identificação e reconhecimento.
Tenentes, em apresentações e reuniões formais, podem utilizar tarjas nos braços com a insígnia da divisão pertencente.

Shinigamis geralmente tem a aparência de humanos, ainda que possa ocorrer a existência daqueles que tem estruturas mais distintas de humanos, variando entre tamanhos astronômicos e outros atributos, onde mesmo entre almas comuns na Soul Society isso pode ocorrer, até mesmo na forma de seres nada comuns, como a aparência humanóide de animais. Por exemplo, os Guardiões dos Portões dos quatro pontos cardeais da Seireitei, são todos gigantes, e pela força descomunal, realizam o trabalho de levantar os gigantescos portões verticais que permitem a entrada à Seireitei.
Tais portões são feitos, assim como os muros da Seireitei (e algumas prisões), de uma rocha chamada Sekkiseki (殺気石, Pedra de redução espiritual) que nega toda energia
espiritual, impedindo qualquer alteração, intrusão, ou degradação dos muros e portões por qualquer força espiritual, e tudo que seja feito de Spiritrons, o que inclui praticamente toda a existência espiritual. Essa estrutura ao redor da Seireitei, também forma uma barreira esférica ao redor da cidade, impedindo que qualquer intruso ou corpo estranho consiga penetrá-la por meios comuns. Não parece haver restrições nem regras específicas quanto à aparência corporal, como estilos de cabelo, ou uso de certos acessórios pessoais ou tatuagens. O que torna comum ver o mundo Shinigami com uma variedade imensa de estilos e expressões de moda diversas, do exótico ao convencional.

Cada uma das 13 divisões possuem seu próprio capitão, o mais alto posto de uma divisão Shinigami, respeitado e admirado, precedidos por um Tenente, e Shinigamis que acompanham ranks de 1 a 20, como forma de graduações por sua experiência e capacidade como Shinigamis, dentre os outros 200 Shinigamis, em média, da mesma divisão. A Gotei 13 possui um Capitão Comandante, que rege e administra os outros Capitães, considerado o Shinigami mais forte de toda Soul Society. Shinigamis podem alcançar o posto de Capitães por três meios legais, que seriam:
-Teste de Proficiência para Capitães: um teste que requer a liberação de uma habilidade de último nível, chamada bankai (que será apresentada logo a seguir), com o testemunho de pelo menos três capitães juntamente com o Comandante das divisões. Então é correto afirmar que apenas capitães, ou aspirantes a capitães, conseguem chegar em um nível avançado para conquistarem a bankai, sendo geralmente os únicos a realizarem tal feito.
Recomendação Pessoal: onde pelo menos seis capitães devem recomendar o shinigami para se tornar capitão, tendo a aprovação de pelo menos três outros capitães.
Exame por combate direto, onde o shinigami, sozinho, deve derrotar um já nomeado capitão, para assim tomar seu posto, sob o testemunho de pelo menos 200 shinigamis da divisão do capitão, para validar o feito. Esse tipo de teste não é bem visto pela cultura shinigami, por ter aspectos bárbaros na forma de promover um novo capitão, em comparação ao métodos mais refinados, e menos violentos dos outros tipos de testes.
Geralmente, Tenentes são os mais fortes Shinigamis depois dos Capitães, ainda que exista um abismo considerável de poderes entre um e outro. Tenentes tem como função ajudar seus Capitães em tarefas e responsabilidades de suas divisões, e podem até mesmo substituir seus Capitães em encontros e reuniões, agindo como um Capitão-substituto.




Luva Shinigami: Usado para se retirar à força a alma
de um corpo de uma pessoa ainda viva. O corpo sem alma fica
inconsciente, sendo necessário apenas que a alma “entre” novamente no
corpo, para ele ganhar vida novamente. Urahara também possui um artefato
semelhante: sua bengala. Ela possui o mesmo efeito da luva.
Denreishinki: Com a aparência de um simples celular, o Denreishinki na verdade tem várias funções: recebe ordens vindas da Soul Society, rastreia os Hollows que estão na região e armaneza os dados dos Hollows que já foram exterminados pelo Shinigami que o detém.
Kikanshinki: Tem multípla função. Primeiramente, é usado como um “apagador de memórias”. O equipamento apaga as memórias de uma pessoa de um determinado acontecimento, e coloca uma nova no lugar. Sua outra função é medir a sincronização da alma de um Shinigami com seu Gigai. A sincronização pode ser medida pelas luzes piscantes que ficam no Kikanshinki. Caso a alma não esteja sincronizada com o Gigai, o corpo artificial não irá responder aos comandos do Shinigami.
Soul Candy: Seu nome verdadeiro é “Gikongan”, mas a Associação de Mulheres Shinigamis resolveu apelidar o item de Soul Candy, pelo nome ser mais bonito. O artefato tem o mesmo objetivo da Luva Shinigami: ele retira à força a alma do corpo de quem engolir a pípula contida no Soul Candy. Porém, seu diferencial é que ele deixa uma alma artificial no corpo, fazendo com que humanos comuns não suspeitem de um corpo sem vida jogado ao chão.
Gigai: Para longas missões no mundo físico dos humanos, onde se exige que o shinigami se instale durante um longo período de tempo, recupere suas forças ou precise interagir com humanos, ele pode usar uma Gigai (義骸), uma espécie de corpo físico artificial, que simula todo a fisiologia e metabolismo de um corpo humano normal, ainda que uma gigai tenha um tempo limitado de duração. Curiosamente a interação de um Shinigami com seres humanos pode não ser muito fácil, pelas distinções predominantes entre culturas diferentes.
Existe também um tipo de Gigai , que ao invés de ajudar a restaurar as forças gastas do Shinigami, ela as drena, tornando o Shinigami efetivamente humano, com o uso prolongado, que serve principalmente para esconder a presença e rastro de energia espiritual do Shinigami. Apesar de sua utilidade ser majoritariamente essa, uma Gigai pode até mesmo ser utilizada em combate para tomar um ataque no lugar do Shinigami, servindo como um reposição, um corpo falso, para confundir o inimigo durante um ataque, e salvar o verdadeiro Shinigami.
Tarefas e Obrigações
E para encaminhar almas comuns, os Plus, na forma de um ritual de exoneração, que por alguma razão ficaram anexadas e presas ao mundo dos homens, para alguma área na Rukongai, a parte comum e periférica da Soul Society para onde a grande maioria das almas vão e residem.
Além disso, Shinigamis são responsáveis pelo fluxo e balanço de almas entre o mundo físico e o mundo espiritual, onde essa função se caracteriza em equilibrar o número de almas no mundo espiritual para o mundo físico, administrando e transportando-as à novas vidas.
Características
Sendo invisíveis à maioria dos humanos, que têm baixa ou nenhuma concepção e sensibilidade espiritual, shinigamis são almas com alto nível de energia espiritual adquirido, são constitúidos de partículas chamadas Spiritrons (霊子, Reishi, partículas que compõem os seres espirituais), possuindo também diversos poderes espirituais e técnicas de combate. Embora sendo constituídos de partículas espirituais e sendo invisíveis à maioria dos humanos, shinigamis podem interagir com o mundo físico, podendo causar danos ou alterações de qualquer nível, incluindo a humanos.Por essa razão, Shinigamis com alto nível espiritual, com hierarquias superiores, recebem um selo de restrição em alguma área de seus corpos, para limitar seus poderes em frações menores, para que se evite maiores casualidades. Apenas em casos extremos, o Shinigami pode receber a autorização para quebrar esse selo, e adquirir e usufruir totalmente de seus poderes, usando o comando Gentei Kaijo (限定解除, Liberar Limitador),onde geralmente o perímetro é completamente evacuado, para evitar maiores casualidades.
Apesar de envelhecerem e poderem morrer de causas naturais, ferimentos ou doenças, assim como os humanos, shinigamis tem um tempo de vida bastante extendido, onde
não é incomum que eles possam viver por centenas e até milhares de anos. Shinigamis também possuem uma resistência muito maior a ferimentos e danos de qualquer espécie do que humanos, podendo sobreviver com ferimentos considerados mortais para a maioria dos humanos, e lutar em situações onde comumente seria considerado impossível ou inviável.
A pressão física da manifestação do poder espiritual de um Shinigami se dá o nome de Reiatsu (霊圧,Pressão Espiritual) , onde pode ser manipulada por um Shinigami experiente para intimidar um oponente, ou ser manifestada com formas definidas com certos elementos naturais, ou onde, em um nível muito superior, pode até mesmo derrotar ou ferir seres que possuem um nível espiritual muito baixo. Shinigamis com altos poderes espitiruais possuem Reiatsus com consequências devastadoras. A Reiatsu está diretamente relacionada com a manifestação, força e quantidade da Reiryoku do Shinigami. Ainda que não precisem se alimentar para manterem-se vivos, Shinigamis podem sentir fome e até mesmo comer. Provavelmente um relapso de suas vidas como humanos ou almas comuns. Costumam se alimentar em casos em que queimam muita energia espiritual, em batalhas ou exercícios, ou para fins recreativos.
Vestimentas
shitagi branca, tabi branco, e waraji branco.
Tenentes, em apresentações e reuniões formais, podem utilizar tarjas nos braços com a insígnia da divisão pertencente.
Aparência
Shinigamis geralmente tem a aparência de humanos, ainda que possa ocorrer a existência daqueles que tem estruturas mais distintas de humanos, variando entre tamanhos astronômicos e outros atributos, onde mesmo entre almas comuns na Soul Society isso pode ocorrer, até mesmo na forma de seres nada comuns, como a aparência humanóide de animais. Por exemplo, os Guardiões dos Portões dos quatro pontos cardeais da Seireitei, são todos gigantes, e pela força descomunal, realizam o trabalho de levantar os gigantescos portões verticais que permitem a entrada à Seireitei.
Tais portões são feitos, assim como os muros da Seireitei (e algumas prisões), de uma rocha chamada Sekkiseki (殺気石, Pedra de redução espiritual) que nega toda energia
espiritual, impedindo qualquer alteração, intrusão, ou degradação dos muros e portões por qualquer força espiritual, e tudo que seja feito de Spiritrons, o que inclui praticamente toda a existência espiritual. Essa estrutura ao redor da Seireitei, também forma uma barreira esférica ao redor da cidade, impedindo que qualquer intruso ou corpo estranho consiga penetrá-la por meios comuns. Não parece haver restrições nem regras específicas quanto à aparência corporal, como estilos de cabelo, ou uso de certos acessórios pessoais ou tatuagens. O que torna comum ver o mundo Shinigami com uma variedade imensa de estilos e expressões de moda diversas, do exótico ao convencional.
Como se tornar?
Almas comuns no mundo espiritual, vindas da área periférica, chamada Rukongai, ou nobres nascidos na Soul Society, com potencial nato, podem se recrutar para autoridades e responsáveis da Seireitei, centro da Soul Society onde a maioria dos shinigamis e nobres estão localizados, para receberem treinamento para se tornarem(talvez) shinigamis na Academia Shinigami, ou Shinoureijutsuin (精神的な芸術, Academia de Artes Espirituais), através de testes de capacidade, onde posteriormente poderão residir em umas das 13 divisões da Seireitei, denominadas Gotei 13 (護廷十三隊, 13 Divisões da Guarda Imperial), ou participarem de organizações e divisões especiais sob a supervisão da Gotei 13. Não existe limite de tentativas para aquele que quer se tornar um Shinigami, ainda que tenha que esperar novas épocas e etapas de alistamento.Hierarquia da Soul Society
Cada uma das 13 divisões possuem seu próprio capitão, o mais alto posto de uma divisão Shinigami, respeitado e admirado, precedidos por um Tenente, e Shinigamis que acompanham ranks de 1 a 20, como forma de graduações por sua experiência e capacidade como Shinigamis, dentre os outros 200 Shinigamis, em média, da mesma divisão. A Gotei 13 possui um Capitão Comandante, que rege e administra os outros Capitães, considerado o Shinigami mais forte de toda Soul Society. Shinigamis podem alcançar o posto de Capitães por três meios legais, que seriam:
-Teste de Proficiência para Capitães: um teste que requer a liberação de uma habilidade de último nível, chamada bankai (que será apresentada logo a seguir), com o testemunho de pelo menos três capitães juntamente com o Comandante das divisões. Então é correto afirmar que apenas capitães, ou aspirantes a capitães, conseguem chegar em um nível avançado para conquistarem a bankai, sendo geralmente os únicos a realizarem tal feito.
Recomendação Pessoal: onde pelo menos seis capitães devem recomendar o shinigami para se tornar capitão, tendo a aprovação de pelo menos três outros capitães.
Exame por combate direto, onde o shinigami, sozinho, deve derrotar um já nomeado capitão, para assim tomar seu posto, sob o testemunho de pelo menos 200 shinigamis da divisão do capitão, para validar o feito. Esse tipo de teste não é bem visto pela cultura shinigami, por ter aspectos bárbaros na forma de promover um novo capitão, em comparação ao métodos mais refinados, e menos violentos dos outros tipos de testes.
Geralmente, Tenentes são os mais fortes Shinigamis depois dos Capitães, ainda que exista um abismo considerável de poderes entre um e outro. Tenentes tem como função ajudar seus Capitães em tarefas e responsabilidades de suas divisões, e podem até mesmo substituir seus Capitães em encontros e reuniões, agindo como um Capitão-substituto.
Utensílios
Denreishinki: Com a aparência de um simples celular, o Denreishinki na verdade tem várias funções: recebe ordens vindas da Soul Society, rastreia os Hollows que estão na região e armaneza os dados dos Hollows que já foram exterminados pelo Shinigami que o detém.
Kikanshinki: Tem multípla função. Primeiramente, é usado como um “apagador de memórias”. O equipamento apaga as memórias de uma pessoa de um determinado acontecimento, e coloca uma nova no lugar. Sua outra função é medir a sincronização da alma de um Shinigami com seu Gigai. A sincronização pode ser medida pelas luzes piscantes que ficam no Kikanshinki. Caso a alma não esteja sincronizada com o Gigai, o corpo artificial não irá responder aos comandos do Shinigami.
Soul Candy: Seu nome verdadeiro é “Gikongan”, mas a Associação de Mulheres Shinigamis resolveu apelidar o item de Soul Candy, pelo nome ser mais bonito. O artefato tem o mesmo objetivo da Luva Shinigami: ele retira à força a alma do corpo de quem engolir a pípula contida no Soul Candy. Porém, seu diferencial é que ele deixa uma alma artificial no corpo, fazendo com que humanos comuns não suspeitem de um corpo sem vida jogado ao chão.
Gigai: Para longas missões no mundo físico dos humanos, onde se exige que o shinigami se instale durante um longo período de tempo, recupere suas forças ou precise interagir com humanos, ele pode usar uma Gigai (義骸), uma espécie de corpo físico artificial, que simula todo a fisiologia e metabolismo de um corpo humano normal, ainda que uma gigai tenha um tempo limitado de duração. Curiosamente a interação de um Shinigami com seres humanos pode não ser muito fácil, pelas distinções predominantes entre culturas diferentes.
Existe também um tipo de Gigai , que ao invés de ajudar a restaurar as forças gastas do Shinigami, ela as drena, tornando o Shinigami efetivamente humano, com o uso prolongado, que serve principalmente para esconder a presença e rastro de energia espiritual do Shinigami. Apesar de sua utilidade ser majoritariamente essa, uma Gigai pode até mesmo ser utilizada em combate para tomar um ataque no lugar do Shinigami, servindo como um reposição, um corpo falso, para confundir o inimigo durante um ataque, e salvar o verdadeiro Shinigami.
Quincys
Quincys
Assim como a maioria das raças em Bleach, os Quincy (滅却師) têm origens estrangeiras. Este clã foi feito tendo em base a cultura Alemã. É possível ver inúmeras referências a isto, como nomes de armas e ataques.Os Quincys os matavam usando armas criadas por eles mesmos, sendo todas compostas de partículas espirituais. Aliás, esta é a principal caracteristca deste clã: “Usar as partículas espirituais a sua volta para lutar”, o que os tornam exímios oponentes. Como características principais, os Quincys são: frios, arrogantes e orgulhosos.
Por causa do seu forte orgulho, eles não aceitavam lutar lado-a-lado aos Shinigamis, que eram considerados inimigos pelos “Arqueiros”, por purificaram os espíritos malignos.
A Queda do Clã
Após alguns anos de sua formação, os Quincys foram completamente exterminados pelos Shinigamis. Com seu rápido crescimento, a situação estava cada vez mais agravante na Terra, então foi decidido que o clã desses justiceiros havia de ser exterminado para sempre, para evitar a destruição dos mundos. Tudo isso se deu porque a quantidade de almas no Mundo Humano e na Soul Society são constantemente igualadas pelos Shinigamis. Caso isso não fosse feito, o equilíbrio dos dois mundos acabaria, resultando numa destruição mútua.Dessa matança, só há conhecimento de 3 sobreviventes: Ishida Uryu, Ishida Ryuuken e Ishida Souken (morto há alguns anos atrás). De todos os anos de existência dos Quincys, sabe-se que eles tiveram diversas armas e técnicas secretas, dentre as conhecidas estão:
Armas Quincy
Quincy Cross
Uma cruz que todos os membros deste clã carregam que é capaz de
materializar um arco espiritual. Esta é a arma básica de um Quincy.
Apesar de não ter limites de flechas que pode disparar, usar está arma
por muito tempo causa visivelmente um desgaste físico ao usuário. Obs Importantes:Uryuu-Ishida.é um dos Ultimos Quincys.
Bankais
金色疋殺地蔵 (Retalhador de Demônios Jizou Dourado)
狒狒王蛇尾丸 (Calda de Serpente, Rei dos Babuínos)
Nome: Konjiki Ashisogi Jizou
Dominador: Kurotsuchi Mayuri
Habilidade: Na forma de um demônio, Konjiki usa um manto que cobre seu corpo inteiro, deixando exposto somente sua grande cabeça. Por baixo do manto, é possível visualizar inúmeras de espadas.
Konjiki tem como habilidade transformar o sangue de Mayuri em uma névoa extremamente venenosa e espalha-lá a uma distância de 800 pés. Não é necessário dizer que o Capitão não é afetado pela hablidade.
大紅蓮氷輪丸 (Grande Anel de Gelo Escarlate)
Nome: Daiguren Hyourinmaru
Dominador:Toushiro Hytsugaya
Habilidade: Nesta transformação, Hitsugaya ganha mudanças físicas, adquirindo uma armadura de Gelo na forma de um dragão.
Sobre o capitão ficam estrelas de gelo que são como um contador. Quanto mais tempo o capitão permanece nesta forma, mais rapidamente as estrelas vão sumindo. Quando todas somem, a Bankai desaparece por completo.
Ryuusenka: Hitsugaya Avança Sobre O Inimigo O Atacando Transformando O Inimigo Em Gelo E Logo Depois O Gelo Quebra Em Pedaços.
Sennen Hyoron : Inúmeros De Pilares De Gelo Se Forma Em Vouta Do Inimigo.Eles são junta em fim fazendo 1 prissão de gelo cogelando seu inimigo.
流刃若火 (Lâmina das Chamas Flamejantes)
Nome: Ryuujin Jakka
Dominador: Yamamoto Genryuusai
Habilidade: Ryuujin Jakka, a Zanpakutou mais forte do elemento fogo. Em sua forma comum, ela passa a simplória impressão de ser apenas uma bengala (se assemelhando a Benihime), mas após sua liberação, ela literalmente pega fogo.
Com sua espada, Yamamoto consegue criar inúmeras ondas de fogo, fazendo com que tudo em sua volta fique imerso nas mais densas chamas.
千本桜景厳 (Sombras Mortais de Mil Pétalas de Cerejeira)
Nome: Senbonzakura Kageyoshi
Dominador: Kuchiki Byakuya
Habilidade: Deixando sua espada penetrar no chão, Byakuya ativa seu Bankai, que consiste em criar um caminho entre milhares de espadas alinhadas em duas fileiras. Sua Bankai possui o mesmo objetivo de seu Shikai: criar milhares de pedaços de espadas e atacar o inimigo por diversos ângulos.
Kageyoshi chega a ser um amplificação do seu antecessor, possuindo mais velocidade e mais poder de ataque.
雀蜂雷公鞭 (Vara Trovão da Vespa)
Nome: Jakuhou Raikoben
Dominador: Soifon
Habilidade : Em Breve
閻魔蟋蟀 (Suzumushi Forma Final: Demônio-Cigarra
Nome: Suzumushi Enma Korogi
Dominador: Tousen Kaname
Habilidade: Tousen cria uma cúpula, que abrange a área entre o usuário e o inimigo. A cúpula tem como habilidade fazer com que todos que estejam dentro dessa área percam quase todos os Sentidos.
鐡拳・断風 (Punhos de Ferro do Vento Dilacerador de Terra)
Nome: Tenkken Tachikaze
Dominador: Muguruma Kensei
Parece aumentar bruscamente sua força física, apesar de, até o momento, a Bankai não ter sido mostrada em ação.
黒縄天譴明王 (Castigo Divino do Rei Kokujou)
Nome: Kokujou Tenge Myou
Dominador: Komamura Sajin
Habilidade: Repentinamente aparece um ser enorme atrás de Komamura, carregando um espada gigantesca. O guerreiro invocado parece copiar todos os movimentos do capitão.
Infelizmente, não é possível presenciar nenhum ataque, muito menos habilidades especiais dessa Bankai enorme, pois não é mostrado a luta de Komamura na séria狒狒王蛇尾丸 (Calda de Serpente, Rei dos Babuínos)
Nome: Hihiou Zabimaru
Dominador: Renji Abaraii
Habilidade: Com sua liberação em modo Bankai, Zabimaru se transforma em uma enorme cobra de ossos que, diferente dela em modo Shikai, não se assemelha em nada com uma espada.
Apesar de sua forma amedrontadora, o vice-capitão ainda não consegue controlar Hihiou Zabimaru por completo. A aparência de Renji após a segunda liberação também é mudada. Ele ganha um manto de pele que se assemelha a pele da entidade que vive em sua espada.
天鎖斬月 (Lua Cortante das Correntes do Paraíso)
Nome: Tensa Zanguetsu
Dominador: Kurosaki Ichigo
Habilidade : Por mais incrivel que pareça, sua Zanpakutou fica com uma aparência ainda mais simples que sua antecessora, se asemelhando a uma simples Katana. Sua Bankai fica totalmente preta, com apenas uma proteção para sua mão e uma corrente no cabo.
Após executar a Bankai, Ichigo tem sua roupa modificada para um sobretudo preto, igual a da entidade que vive em sua Zanpakutou. Tensa Zangesu maximiza a velocidade do usuário, compactando-se, para que Kurosaki consiga atingir uma velocidade extrema.
Pronto Pessoal Foi As Unicas Bankai Q Consegui !
Vaizards.
Vizards, Os Soldados Mascarados (仮面の軍勢, Kamen no Gunzei),
são Shinigamis que ultrapassaram os limites determinados para
Shinigamis e, mediante a técnicas proibidas, conseguiram adquirir
poderes de Hollow. Quando transformado em Vizard, o Shinigami também
consegue invocar uma máscara Hollow que amplifica consideravelmente seus
poderes, enquanto permanece com ela.
Dez anos após Urahara ser promovido à Capitão, estranhos ataques começam a acontecer em Rukongai, envolvendo sumiços de espíritos. O Capitão e a tenente da 9ª Divisão, Kensei e Mashiro, em companhia de sua equipe de investigação, são mandados para averiguar o caso, mas são subitamente atacados. Sem saber do ataque, Urahara envia Hiyori para o local para analizar amostras de almas que haviam sido atacadas no local. Quando a notícia do ataque chega às 13ªDivisões, é formado um grupo de resgate, formado por: Hirako, Rose, Love, Lisa e Hacchi. Urahara tenta adentrar ao grupo de resgate por achar que Hiyori possa estar em perigo, mas Yamamoto, Líder das 13ªDivisões, nega.
(Kensei e Mashiro: os primeiros alvos)
Ao chegar ao local do incidente, o grupo de resgate se depara com
Hiyori sendo atacada por Kensei, que havia se transformado em Hollow. Ao
tentar ajudá-lo, são atacados por Mashiro, que também se tornou um
Hollow. Aqueles que são atacados pelos dois, começam a se transformar em
Hollows. Em meio a todo o desespero, chegam os mentores de tudo aquilo:
Aizen – Vice-Capitão de Hirako -, Tousen – que fazia parte da equipe de
investigação de Kensei – e o jovem Gin.
Quando os três iriam dar um fim em todos que estavam lá, Urahara e
Tessai – Líder do Kidoushuu e antigo amigo de Urahara – aparecem. Apesar
dos esforços dos dois, o trio foge. Urahara diz que o único modo de
“curar” e parar a transformação em Hollow é por meio de um artefato que
ele criou, a Hougyoku. Apesar de suas exaustivas tentativas, Urahara não
consegue reverter os efeitos da transformação em Hollow.
Quando a Central 46 fica a par do acontecido, Urahara e Tessai são enviados à julgamento. Urahara nega a autoria do crime, dizendo que Aizen é o mentor dos ataques. Mas o que ele não sabia é que Aizen havia criado um hálibi perfeito. Usando da habilidade de sua Zanpakutou, Kyouka Suigetsu, Aizen cria uma ilusão, fazendo uma “cópia” de si mesmo, fazendo assim com que ninguém suspeitasse dele enquanto ele arquitetava seus planos. A Central 46, então, pede a prisão imediata de Urahara e Tessai, acusados de serem os causadores dos ataques, e pedem a execução dos Shinigamis que foram transformados em Hollows. Nessa hora, Yoruichi os resgata.
(Aizen: o início de tudo)
Urahara, Tessai e Yoruichi, então, se escondem na Terra, levando
consigo os Shinigamis que se transformaram em Hollows. No decorrer do
tempo que passaram na Terra, Urahara consegue parar a transformação em
Hollow dos Shinigamis atacados.
A partir deste ponto, fica incerto qual o pacto feito entre Urahara e os Vizards, mas fica claro que eles já previam que ocorreria uma guerra entre Soul Society.
Lista De Vaizars(São Apenas 10).


A Origem
Há mais de 100 atrás, Aizen Sousuke “criou” os Vizards. Naquela época, os Vizards eram apenas Shinigamis, todos de alto-escalão e a serviço da Soul Society. Hirako, Love, Rose e Kensei eram Capitães, da 5ª, 7ª, 3ª e 9ª Divisão, respectivamente; Hiyori, Lisa e Mashiro eram tenentes, da 12ª , 8ª e 9ª Divisão, respectivamente; e Hacchi era Vice-líder do Kidoushuu. Neste tempo, Urahara acabara de se tornar Capitão da 12ªDivisão, por sugestão de Yoruichi, sua amiga. Entre inúmeros conflitos com Hiyori, sua subordinada, Urahara, usando de sua posição como Capitão e antigo líder carcerário, cria o Instituto de Pesquisa e Tecnologia em parceria com Mayuri, que na época era um presidiário.Dez anos após Urahara ser promovido à Capitão, estranhos ataques começam a acontecer em Rukongai, envolvendo sumiços de espíritos. O Capitão e a tenente da 9ª Divisão, Kensei e Mashiro, em companhia de sua equipe de investigação, são mandados para averiguar o caso, mas são subitamente atacados. Sem saber do ataque, Urahara envia Hiyori para o local para analizar amostras de almas que haviam sido atacadas no local. Quando a notícia do ataque chega às 13ªDivisões, é formado um grupo de resgate, formado por: Hirako, Rose, Love, Lisa e Hacchi. Urahara tenta adentrar ao grupo de resgate por achar que Hiyori possa estar em perigo, mas Yamamoto, Líder das 13ªDivisões, nega.
Quando a Central 46 fica a par do acontecido, Urahara e Tessai são enviados à julgamento. Urahara nega a autoria do crime, dizendo que Aizen é o mentor dos ataques. Mas o que ele não sabia é que Aizen havia criado um hálibi perfeito. Usando da habilidade de sua Zanpakutou, Kyouka Suigetsu, Aizen cria uma ilusão, fazendo uma “cópia” de si mesmo, fazendo assim com que ninguém suspeitasse dele enquanto ele arquitetava seus planos. A Central 46, então, pede a prisão imediata de Urahara e Tessai, acusados de serem os causadores dos ataques, e pedem a execução dos Shinigamis que foram transformados em Hollows. Nessa hora, Yoruichi os resgata.
A partir deste ponto, fica incerto qual o pacto feito entre Urahara e os Vizards, mas fica claro que eles já previam que ocorreria uma guerra entre Soul Society.
Lista De Vaizars(São Apenas 10).
quinta-feira, 31 de maio de 2012
A Zampakutou.
As Zanpakutous (斬魄刀, Cortadoras de Alma) são as espadas
usadas pelos Shinigamis. Estas espadas são usadas tanto para a
purificação de almas, como para lutas. Elas normalmente estão seladas
para se assemelharem com espadas comuns. O principal motivo para isso é
para que o poder do seu estado liberado não influencie no mundo real.
Como dito anteriormente, as Zanpakutous normalmente estão seladas, mas é possível quebrar este selo. Porém, só é permitido isto em momentos de emergência. Uma Zanpakutou possui duas quebras de selo, que são: Shikai (始解, Liberação Inicial) e Bankai (卍解, Liberação Definitiva).
Para liberar o primeiro selo, Shikai, o usuário precisa saber o nome de sua própria espada. Mas isso não é tão simples quanto parece. Para saber o nome de sua Zanpakutou, o usuário tem que ouví-lo da entidade que vive em sua espada, sendo necessário que haja uma comunicação entre ambos. Depois de saber o nome da Zanpakutou, basta chamá-la pelo nome que ela irá quebrar o primeiro selo sozinha. Após se tornar hábil com sua arma, um Shinigami pode liberar a Shikai sem precisar chamar o seu nome.
Com a Shikai liberada, o portador ainda consegue usar habilidades especiais, que até então não conseguia. A diferença de saber o nome do ataque também faz diferença aqui. O usuário pode aprender uma técnica de sua espada sozinho, mas somente a entidade pode dizer o nome dela. Saber o nome faz uma enorme diferença na hora de usá-la. Ao clamar o nome da habilidade, o Shinigami consegue controlá-la mais facilmente e a potência da técnica também é aumentada.
Para ser capaz de invocar a Bankai, é necessário um árduo treinamento. Materializando a entidade que vive dentro da Zanpakutou para o mundo real, o Shinigami deve confrontá-lo e vencê-lo. Para fazer tal ato, anos de treino e experiência são precisos. Por isso, pouquíssimos conseguem realizá-lo. Há ainda mais um tipo de liberação: a dos Arrancar. Nela, a liberação é totalmente diferente das dos Shinigamis. Para mais informações, visite nossa seção sobre os Arrancars.
Aqui Estão Algumas Zanpakutous:
Nome:Ashisogi-Jizou.
Quem Á Possui:Kurotsuchi Mayuri
Habilidades: Incapacitar o uso das pernas e dos braços do adversário, esta é a habilidade da Ashisogi Jizou. Uma vez atingido por esta espada, as sinapses neurais, que transferem os impulsos elétricos do cerébro para braços e pernas, são danificados, fazendo com que eles fiquem “dormentes”.
Porém, essa habilidade não faz com que o adversário perca a capacidade de sentir dor, assim sendo, Mayuri pode torturar seus inimigos até se sentir satisfeito, antes deles morrerem.
Também é bom ressaltar que a espada do Capitão consegue tranformar o próprio corpo dele em líquido. obs: Jizou é uma divindade, na cultura japonesa.
Nome:Benihime.
Quem Á Possui:Urahara-Kisuke.
Habilidades:
Antes de liberada, Benihime fica na forma de uma bengala, mas após sua liberação, ela se transforma em uma espada extremamente afiada, capaz de cortar até rochas com muita facilidade.
Apenas duas habilidades de sua Zanpakutou foram mostradas até agora. Uma, é um escudo vermelho. A segunda, é uma onda de energia , muito similar ao Getsuga Tenshou de Zangetsu.
Nome:Gegetsuburi.
Quem Á Possui:Oomaeda-Marechyo.
Habilidades:
Como dito anteriormente, as Zanpakutous normalmente estão seladas, mas é possível quebrar este selo. Porém, só é permitido isto em momentos de emergência. Uma Zanpakutou possui duas quebras de selo, que são: Shikai (始解, Liberação Inicial) e Bankai (卍解, Liberação Definitiva).
Para liberar o primeiro selo, Shikai, o usuário precisa saber o nome de sua própria espada. Mas isso não é tão simples quanto parece. Para saber o nome de sua Zanpakutou, o usuário tem que ouví-lo da entidade que vive em sua espada, sendo necessário que haja uma comunicação entre ambos. Depois de saber o nome da Zanpakutou, basta chamá-la pelo nome que ela irá quebrar o primeiro selo sozinha. Após se tornar hábil com sua arma, um Shinigami pode liberar a Shikai sem precisar chamar o seu nome.
Com a Shikai liberada, o portador ainda consegue usar habilidades especiais, que até então não conseguia. A diferença de saber o nome do ataque também faz diferença aqui. O usuário pode aprender uma técnica de sua espada sozinho, mas somente a entidade pode dizer o nome dela. Saber o nome faz uma enorme diferença na hora de usá-la. Ao clamar o nome da habilidade, o Shinigami consegue controlá-la mais facilmente e a potência da técnica também é aumentada.
Para ser capaz de invocar a Bankai, é necessário um árduo treinamento. Materializando a entidade que vive dentro da Zanpakutou para o mundo real, o Shinigami deve confrontá-lo e vencê-lo. Para fazer tal ato, anos de treino e experiência são precisos. Por isso, pouquíssimos conseguem realizá-lo. Há ainda mais um tipo de liberação: a dos Arrancar. Nela, a liberação é totalmente diferente das dos Shinigamis. Para mais informações, visite nossa seção sobre os Arrancars.
Aqui Estão Algumas Zanpakutous:
Nome:Ashisogi-Jizou.
Quem Á Possui:Kurotsuchi Mayuri
Habilidades: Incapacitar o uso das pernas e dos braços do adversário, esta é a habilidade da Ashisogi Jizou. Uma vez atingido por esta espada, as sinapses neurais, que transferem os impulsos elétricos do cerébro para braços e pernas, são danificados, fazendo com que eles fiquem “dormentes”.
Porém, essa habilidade não faz com que o adversário perca a capacidade de sentir dor, assim sendo, Mayuri pode torturar seus inimigos até se sentir satisfeito, antes deles morrerem.
Também é bom ressaltar que a espada do Capitão consegue tranformar o próprio corpo dele em líquido. obs: Jizou é uma divindade, na cultura japonesa.
Nome:Benihime.
Quem Á Possui:Urahara-Kisuke.
Habilidades:
Antes de liberada, Benihime fica na forma de uma bengala, mas após sua liberação, ela se transforma em uma espada extremamente afiada, capaz de cortar até rochas com muita facilidade.
Apenas duas habilidades de sua Zanpakutou foram mostradas até agora. Uma, é um escudo vermelho. A segunda, é uma onda de energia , muito similar ao Getsuga Tenshou de Zangetsu.
Nome:Gegetsuburi.
Quem Á Possui:Oomaeda-Marechyo.
Habilidades:
Só se sabe que Gegetsuburi tem a forma de uma bola de aço com
espinhos. Porque, antes mesmo de mostrar qualquer habilidade de sua
Zanpakutou, Oomaeda é vencido por Ichigo.
Nome:Gonryoumaru.
Quem Á Possui:Sasakibe-Choujiro.
Habilidades:Não é mostrada nenhuma habilidade desta Zanpakutou na série, apenas sua forma, que se assemelha a de espadas usadas na esgrima.
Nome:Haguro Tonbo.
Quem Á Possui:Yadoumaru-Risa.
Habilidades:Lamina Poderosa Que Contra Os Inimigos.
Nome:Haineko.
Quem Á Possui:Matsumoto-Rangiku.
Habilidades:Quando liberada, a lâmina de Haineko se transforma em cinzas. Estas cinzas podem tanto se transformar em diversas formas quanto se agregar ao ar, atacando o inimigo de todos os lados.
Nome:Hisagomaru.
Quem Á Possui:Yamada-Hanatarou.
Habilidades:
Nome:Gonryoumaru.
Quem Á Possui:Sasakibe-Choujiro.
Habilidades:Não é mostrada nenhuma habilidade desta Zanpakutou na série, apenas sua forma, que se assemelha a de espadas usadas na esgrima.
Nome:Haguro Tonbo.
Quem Á Possui:Yadoumaru-Risa.
Habilidades:Lamina Poderosa Que Contra Os Inimigos.
Nome:Haineko.
Quem Á Possui:Matsumoto-Rangiku.
Habilidades:Quando liberada, a lâmina de Haineko se transforma em cinzas. Estas cinzas podem tanto se transformar em diversas formas quanto se agregar ao ar, atacando o inimigo de todos os lados.
Nome:Hisagomaru.
Quem Á Possui:Yamada-Hanatarou.
Habilidades:
Uma Zanpakutou voltada totalmente para a cura. Ao atacar o alvo, ao
invés de ferí-lo, Hisagomaru o cura. A cada vez que Hisagomaru cura
alguém, sua barra de energia se preenche. Quando ela se completa, a
espada se transforma em Akeiro Hisagomaru.
Nesta forma, a Zanpakutou se torna um bisturi, e pode devolver todo o dano absorvido, em forma de ataque,. Porém, para usar essa técnica mais uma vez, é preciso preencher novamente a barra da espada.

Nome:Hyourinmaru.
Quem Á Possui:Hytsugaya-Toushiro.
Habilidades:
Recitando a sua frase de liberação, Hyourinmaru mostra a sua face. Aparentemente ela não muda muito de sua forma camuflada, ganhando somente uma corrente com uma lâmina curvada, acoplada ao cabo da espada
Mas suas habilidades são as que mais se destacam. Uma, é o poder de invocar um dragão de água e gelo feito de Reiatsu, capaz de congelar tudo em que toca. A segunda, é a capacidade de se regenerar quantas vezes forem necessárias, contanto que haja água a sua volta.
Com todo esse poder, Hyourinmaru é considerada a Zanpakutou mais forte do elemento gelo e neve, dentre toda a Soul Society.
Nesta forma, a Zanpakutou se torna um bisturi, e pode devolver todo o dano absorvido, em forma de ataque,. Porém, para usar essa técnica mais uma vez, é preciso preencher novamente a barra da espada.
Nome:Hyourinmaru.
Quem Á Possui:Hytsugaya-Toushiro.
Habilidades:
Recitando a sua frase de liberação, Hyourinmaru mostra a sua face. Aparentemente ela não muda muito de sua forma camuflada, ganhando somente uma corrente com uma lâmina curvada, acoplada ao cabo da espada
Mas suas habilidades são as que mais se destacam. Uma, é o poder de invocar um dragão de água e gelo feito de Reiatsu, capaz de congelar tudo em que toca. A segunda, é a capacidade de se regenerar quantas vezes forem necessárias, contanto que haja água a sua volta.
Com todo esse poder, Hyourinmaru é considerada a Zanpakutou mais forte do elemento gelo e neve, dentre toda a Soul Society.
Nome:Itegumo.
Quem Á Possui:Kotetsu-Isane.
Habilidades:Assim como Gonryumaru e Gegetsuburi, pouco se sabe sobre esta Zanpakutou.
Nome:Katen Kyoukotsu.
Quem Á Possui:Kyouraku-Shunsui.
Habilidades:Depois de liberada, ela se transforma em duas espadas idênticas. Shunsui
é uma das duas únicas pessoas que possuem uma Zanpakutou composta por
duas partes em toda a Soul Society. A segunda é seu melhor amigo e
capitão, Ukitake Jyushiro.
Nome:Kazeshini.
Quem Á Possui:Isagi-Shuuhei.
Habilidades:Quando É Ativada Elas PArecem Com Duas Foices Super Afiadas.
Nome:Kinshara.
Quem Á Possui:Ootoribashi Roujurou.
Habilidades:Quando Ativada,Vira Uma Grande espada Em Forma De Flor.
Nome:Kubikiru Orochi.
Quem Á Possui:Sarugaki-Hyori.
Habilidades:Possui Muita Rapides E Cortes Afiados Por suas Laminas.
Nome:Kyouka-Suigetsu.
Quem Á Possui:Aizen-Souzuke.
Habilidades:
Kyouka Suigetsu é apresentada por Aizen aos seus companheiros
Shinigamis como uma Zanpakutou do elemento água. Mas seu real poder é a
de hipnotizar todas as pessoas que vêem sua liberação.
Com isso, Aizen pode confundir os sentidos da pessoa à vontade, como: criando ilusões e fazendo a pessoa acreditar que o que vê é verdade.
O único ponto fraco desta espada é que pessoas cegas não são afetadas pela técnica dela. Mas, uma vez pega pela hipnose absoluta criada por Kyouka Suigetsu, não se pode mais se livrar dela.
Nome:Mirokumaru.
Quem Á Possui:Senna
Habillidades:Quando Ativada Tem a Forma De Uma Flecha de Metal.
Nome:Minazuki.
Quem Á Possui:Unohana-Retsu.
Habilidades:É uma Zanpakutou voltada para a cura. Quando Unohana libera sua espada, forma-se um grande monstro. Minazuki tem o poder de curar todos que se alojarem em seu estômago.
Nome:Nejibana.
Quem Á Possui:Shiba Kaien
Habilidades:Quando Ativada Sua Zampakutou Fica Com A Forma De Um Candelabro .E Age Com Muita Rápidez.
Nome:Senbonzakura.
Quem Á Possui:Kuchiki-Byakuya.
Habilidades:Após Byakuya dizer a frase de liberação, sua Zanpakutou imediatamente se dispersa e se transforma em mil pétalas, que atacam o inimigo de todos ao lados, não dando chance para o oponente escapar.
Nome:Sakanade.
Quem Á Possui:Hirako-Shinji.
Habilidades:Quando é Ativada,Forma Uma Espada afiada Com Lua Cheia Na Rabilha.
Nome:Shinsou.
Quem Á Possui:Ichimaru Gin.
Habilidades:
Com isso, Aizen pode confundir os sentidos da pessoa à vontade, como: criando ilusões e fazendo a pessoa acreditar que o que vê é verdade.
O único ponto fraco desta espada é que pessoas cegas não são afetadas pela técnica dela. Mas, uma vez pega pela hipnose absoluta criada por Kyouka Suigetsu, não se pode mais se livrar dela.
Nome:Mirokumaru.
Quem Á Possui:Senna
Habillidades:Quando Ativada Tem a Forma De Uma Flecha de Metal.
Nome:Minazuki.
Quem Á Possui:Unohana-Retsu.
Habilidades:É uma Zanpakutou voltada para a cura. Quando Unohana libera sua espada, forma-se um grande monstro. Minazuki tem o poder de curar todos que se alojarem em seu estômago.
Nome:Nejibana.
Quem Á Possui:Shiba Kaien
Habilidades:Quando Ativada Sua Zampakutou Fica Com A Forma De Um Candelabro .E Age Com Muita Rápidez.
Nome:Senbonzakura.
Quem Á Possui:Kuchiki-Byakuya.
Habilidades:Após Byakuya dizer a frase de liberação, sua Zanpakutou imediatamente se dispersa e se transforma em mil pétalas, que atacam o inimigo de todos ao lados, não dando chance para o oponente escapar.
Nome:Sakanade.
Quem Á Possui:Hirako-Shinji.
Habilidades:Quando é Ativada,Forma Uma Espada afiada Com Lua Cheia Na Rabilha.
Nome:Shinsou.
Quem Á Possui:Ichimaru Gin.
Habilidades:
Apesar de sua forma comum ser bem simples (o tamanho dela é menor de
que uma espada normal), sua Shikai chega a ser irônica pois o que sua
forma comum tem de pequena, seu Shikai é o inverso.
Quando ativado, Shinsou se estica, podendo obter uma mira surpreendente, alcançando enormes distâncias, atingindo o inimigo mesmo que esse esteja a metros de Gin.
Nome:Sode No Shirayuki.
Quem Á Possui:Kuchiki-Rukia.
Habilidades:
Habilidades:Quando ativado, Shinsou se estica, podendo obter uma mira surpreendente, alcançando enormes distâncias, atingindo o inimigo mesmo que esse esteja a metros de Gin.
Nome:Sode No Shirayuki.
Quem Á Possui:Kuchiki-Rukia.
Habilidades:
Considerada a Zanpakutou mais bela existente, Sode no Shirayuki é
baseada no elemento gelo. Esta espada sofre poucas modifições após sua
ativação. Ela fica completamente branca e ganha uma fita no cabo de sua
espada.
Primeira Dança , Tsukishiro: Cria
um grande círculo branco no chão. Qualquer inimigo que estiver sobre
ele, mesmo que seja no ar, é congelado instantaneamente
Próxima Dança, Hakuren: Lança uma rajada direta de gelo no oponente, congelando-o completamente.
Terceira Dança , Shirafune: Quando a
Zanpakutou de Rukia se quebra, ela pode usar essa técnica, para, no
lugar da lâmina normal da espada, surgir uma lâmina de gelo.
Nome:Sougyo No Kotowari.
Quem Á Possui:Ukitate-Jyushiro.
Habilidades:Assim como Katen Kyoukotsu, a Zanpakutou de Ukitake é uma das duas
únicas espadas compostas por duas partes, em toda a Soul Society. Sougyo
no Kotowari é interligada entre cada uma das partes por um cabo, que
contém vários adornos presos nele.
Nome:SuzumeBachi
Quem Á Possui:Soifon
Habilidades:
Suzumebachi é uma espécie de dedal, com um ferrão na ponta do dedo do
meio. Com a Zanpakutou ativada, Soifon pode matar seus oponentes com
apenas dois ataques, sendo que, para que isso aconteça, é necessário que
o inimigo seja atingindo no mesmo local duas vezes.
Houmonka: A cada ferroada de
Suzumebachi, o oponente fica com uma mancha com a forma de uma
borboleta, para marcar o local atingido. À está mancha, é dado o nome de
Houmonka.
Nome:Suzumushi.
Quem Á Possui:Tousen-Kaname.
Esta espada possui duas formas de Shikai. Que são:
Primera forma: usada contra Ishida.Sua habilidade se resume em criar ondas sonoras, que fazem com que o inimigo desmaie instântaneamente assim que ouvi-las.
Segunda forma: se baseia no ataque, ela consiste em dividir sua Zanpakutou em milhares de lâminas, e atacar o inimigo com elas diretamente.
Nome:Tachikaze.
Quem Á Possui:Muguruma-Kensei.
Habilidades:Uma Shikai capaz de controlar o elemento vento.
Nome:Tengen.
Quem Á Possui:Komamura-Sajin.
Habilidades:Com Tengen em sua primeira liberação, Komamura consegue fazer com que sua própria mão e sua Zanpakutou fiquem gigantescas, podendo assim esmagar seus inimigos facilmente.
Nome:Tengumaru.
Quem Á Possui:Aikawa-Love
Habilidades:Quando È Ativada,Formar-se e Tornar-se Um Bastão.Cheio De Laminas Espinhosas.
Nome:Tsuchinamazu.
Quem Á Possui:Kurumadani-Zennosuke.
Habilidades:Ela apareceu somente no jogo BLEACH Advance, para a plataforma GBA. Ela pertence a Zennosuke, o Shinigami que substitui Rukia em sua área de patrulha. Nenhuma habilidade desta Zanpakutou foi mostrada.
Nome:Wabisuke.
Quem Á Possui:Kira-Izuru.
Habilidades:Com a quebra de selo, Wabisuke fica com sua ponta curvada. Apesar de sua aparência não ser temerosa, sua habilidade consiste em dobrar o peso de qualquer coisa que é atingida por ela, tanto objetos como pessoas.
Um exemplo: se o objeto que for tocado pela espada pesar 10 kg, ela terá 20 kg, se for tocada novamente ficará com 40 kg, apenas mais um toque e ela terá 80 kg, assim por diante .Posteriormente, o inimigo acaba sendo derrotado pelo seu próprio peso ou o de sua espada.
Nome:Zabimaru(Uive-Zabimaru).
Quem Á Possui:Abarai-Renji.
Habilidades:

Nome:Cierva.
Quem Á Possui:Apacci.
Habilidades:
Nome:Deltoro.
Quem Á Possui:Yylfordt Granz.
Habilidades: Após liberar sua Zanpakutou, a parte superior do corpo de Yylfordt fica desproporcionalmente grande. Seu principal meio de ataque é a força bruta, usando de seus grandes chifres para perfurar seus adversários e então jogá-los para longe.
Nome:Dragora.
Quem Á Possui:Gantenbainne-Mosqueda.
Habilidades: Ganteibanne recebe uma enorme couraça e adornos nas pernas e punhos. Tem como principal habilidade lançar bolas de fogo, atiradas pelos seus punhos.
Nome:Escopelendra.
Quem Á Possui:Loly-Aivirrne.
Habilidades:Ao gritar a frase de liberação, Loly se transforma em uma espécie de centopeia. Tudo que ela toca, após liberar sua Resurreción, é envenenado por um mortal veneno.
Nome:Extinguir.
Quem Á Possui:Wonderweiss Margela.
Habilidades:A única habilidade desta liberação é a de selar as chamas criadas por Ryuujin Jakka, a Zanpakutou do Comandante Yamamoto. Tanto Wonderweiss quanto sua Zanpakutou foram criados apenas com este propósito. Quando Wonderweiss morre, as chamas nele acumuladas explodem de uma só vez.
Nome:Fornicarás.
Quem Á Possui:Szayel Aporro Granz.
Habilidades:Sem sombra de dúvidas uma das liberações com a maior diversidade de técnicas já mostradas. Ao engolir sua própria espada, Szayel ganha asas e tentáculos pelo corpo. Quando o líquido saído de suas costas atinge o inimigo, ele cria um clone da vítima, com a mesma aparência e habilidades. Outra habilidade de Szayel é a de criar um boneco de vudu de seu inimigo, quando o mesmo é envolto pelas asas do Arrancar. Dentro do boneco encontram-se pequenos objetos equivalentes aos orgãos do corpo humano. Quando algum dano é infligido aos orgãos internos do boneco, o alvo sente o mesmo.
Em sua técnica final, Gabriel – A Anunciação, Aporro pode fecundar sua vítima, pondo um ovo de si mesmo no útero dela, sugando toda a vida da vítima para nascer. Com isso, o corpo do “hospedeiro” morre de desidratação. O ovo se transforma em um “novo Szayel”, mantendo a mente e as caracteristicas físicas de seu antigo corpo.
Não há limites para o Espada usar esta técnica, sendo assim, ela faz de Szayel um ser imortal, impossível de ser morto, já que o mesmo pode se recriar quantas vezes quiser, contanto que haja algum hospedeiro em que possa depositar seus “ovos”.
Esta técnica é uma clara alusão ao Anjo Gabriel, que anunciou à Maria que ela estaria grávida, esperando o filho de Deus.
Nome:Gamuza.
Quem Á Possui:Nelliel-Tu-Odelschwanck.
Habilidades:Nelliel se transforma em um centauro, que tem como arma a lança de duas pontas Lanzador Verde, que pode ser projetada pela Arrancar, indo direção à vítima .
Infelizmente mais nenhuma informação é conhecida, já que pouco depois de fazer sua Ressurreición, Nelliel volta à sua forma criança.
Nome:Giralda.
Quem Á Possui:Dordonii-Alessandro.
Habilidades:Além dos adornos adquiridos nas pernas e ombros, a grande habilidade de Giralda é a de formar serpentes de vento, saídas das pernas de Dordonii. O Arrancar consegue controlá-las usando suas pernas.
Sua forma de lutar é como se fosse uma dança, usando piruetas, chutes e socos.
Nome:Glotoneria.
Quem Á Possui:Aaroniero-Arruruerie.
Habilidades:Apesar de ser um simples Gillian, Aaroniero, quando invoca sua Ressureición, libera todos os Hollows que ele já devorou até hoje, que dão um total de 33.650 hollows.
Aaroniero ainda ganha uma bizarra forma gigantesca, com inúmeros tentáculos. Nenhuma habilidade em especial dessa Zanpakutou foi mostrada.
Nome:Golondrina.
Quem Á Possui:Cirucci-Sanderwicci.
Habilidades:Possui asas em forma de lâminas que podem ser atiradas no inimigo. As lâminas, após serem atiradas, voltam a constituir a asa de Cirucci com um simples comando da Arrancar.
Apesar da grande versatilidade de sua liberação, ela gasta muita reiatsu para ser mantida, o que às vezes acaba não sendo de valia para a batalha. Cirucci pode “desmontar” sua liberação, entrando em novo modo de luta.
Neste “modo”, Cirucci perde suas asas e seus grandes braços, concentrando toda sua reiatsu na calda, que pode se transformar em diferentes formas, como: uma lâmina ou uma enorme espada.
Nome:Suzumushi.
Quem Á Possui:Tousen-Kaname.
Habilidades:
Nome:Pantera.
Quem Á Possui:Grimmjow-Jaegerjaques.
Habilidades:
Nome:Reino De Rosas.
Quem Á Possui:Charlotte Cuuhlhourne.
Habilidades:
Nome:Santa-Teresa.
Quem Á Possui:Nnoitra-Gilga.
Habilidades:Ao liberar sua Zanpakutou, todas as feridas de Nnoitra são curadas. Ele ganha a forma de um louva-a-deus, com seis braços e seis foices em formas de garras. Santa Teresa é claramente um liberação baseada no combate físico, sendo assim, Nnoitra não adquire nenhuma habilidade em especial, apenas mais força e resistência.
Nome:Tiburon.
Quem Á Possui:Tier-Harribel.
Habilidades:
Nome:Vocanica.
Quem Á Possui:Edrad-Liones.
Habilidades:Edrad assume uma forma gigantesca, ganhando desproporcionais braços gigantes. Tendo sua verdadeira forma baseada no elemento fogo, Edrad pode lançar bolas e rajadas de fogo em seu inimigo, incinerando-o.
Com sua Volcanica ativada, Edrad tem sua força aumentada em 10 vezes.
Primera forma: usada contra Ishida.Sua habilidade se resume em criar ondas sonoras, que fazem com que o inimigo desmaie instântaneamente assim que ouvi-las.
Segunda forma: se baseia no ataque, ela consiste em dividir sua Zanpakutou em milhares de lâminas, e atacar o inimigo com elas diretamente.
Nome:Tachikaze.
Quem Á Possui:Muguruma-Kensei.
Habilidades:Uma Shikai capaz de controlar o elemento vento.
Nome:Tengen.
Quem Á Possui:Komamura-Sajin.
Habilidades:Com Tengen em sua primeira liberação, Komamura consegue fazer com que sua própria mão e sua Zanpakutou fiquem gigantescas, podendo assim esmagar seus inimigos facilmente.
Nome:Tengumaru.
Quem Á Possui:Aikawa-Love
Habilidades:Quando È Ativada,Formar-se e Tornar-se Um Bastão.Cheio De Laminas Espinhosas.
Nome:Tsuchinamazu.
Quem Á Possui:Kurumadani-Zennosuke.
Habilidades:Ela apareceu somente no jogo BLEACH Advance, para a plataforma GBA. Ela pertence a Zennosuke, o Shinigami que substitui Rukia em sua área de patrulha. Nenhuma habilidade desta Zanpakutou foi mostrada.
Nome:Wabisuke.
Quem Á Possui:Kira-Izuru.
Habilidades:Com a quebra de selo, Wabisuke fica com sua ponta curvada. Apesar de sua aparência não ser temerosa, sua habilidade consiste em dobrar o peso de qualquer coisa que é atingida por ela, tanto objetos como pessoas.
Um exemplo: se o objeto que for tocado pela espada pesar 10 kg, ela terá 20 kg, se for tocada novamente ficará com 40 kg, apenas mais um toque e ela terá 80 kg, assim por diante .Posteriormente, o inimigo acaba sendo derrotado pelo seu próprio peso ou o de sua espada.
Nome:Zabimaru(Uive-Zabimaru).
Quem Á Possui:Abarai-Renji.
Habilidades:
Zabimaru é uma espada muito versátil, chegando a se assemelhar com um
chicote. Sua largura e versatilidade são de grande ajuda a Renji, que
pode acertar inimigos a uma longa distância com ela.
Entretanto, sua Zanpakutou possui um ponto fraco, que é seu limite de apenas 3 ataques consecutivos, que após executa-lós deixa o Vice-Capitão totalmente fulnerável a uma investida inimiga.
.Habilidades:Poww fica gigantesco, após a liberação. Tirando o aumento no tamanho, o
Arrancar também ganha uma força fora do comum, conseguindo, por exemplo,
arremessar Komamura longe, com apenas um soco.Entretanto, sua Zanpakutou possui um ponto fraco, que é seu limite de apenas 3 ataques consecutivos, que após executa-lós deixa o Vice-Capitão totalmente fulnerável a uma investida inimiga.
Higga Zekou: Consiste em atacar o
inimigo de todos os lados usando os pedaços da Zanpakutou. Mesmo sendo
poderosa esta técnica, ela também causa danos à Zabimaru e só pode ser
usada uma vez.
Nome:Zangetsu (Tensa-Zangetsu).
Quem Á Possui:Kurosaki-Ichigo.
Habilidades:
Se comparada a sua forma camuflada, Zangetsu chega a ser “pior”, pois
é menor e não possui nenhuma proteção para a mão. Ela também, se
comparada a outras Zanpakutous em liberação Shikai, é mais simples,
porque conta com apenas uma lâmina e uma faixa enrolada em seu cabo.
Diferente das outras espadas de Shinigamis, Zangetsu permanece em sua forma Shikai o tempo todo, ao contrário das outras, que após serem usadas voltam à sua forma comum.
Nome:Águila.
Quem Á Possui:Avirama-Redder.
Habilidades:A principal habilidade de Águila são suas penas de aço, mais pesadas que rochas. Para atacar, além de suas investidas, Avirama lança suas penas contra o inimigo, que podem ser lançadas à exaustão, já que suas penas crescem imediatamente após atiradas.
Mesmo com asas tão pesadas, Avirama consegue voar em extrema velocidade e maestria, principalmente quando invoca suas outras duas asas adicionais, somando quatro no total.
Nome:Anaconda.
Quem Á Possui:Apacci.
Habilidades:
Diferente das outras espadas de Shinigamis, Zangetsu permanece em sua forma Shikai o tempo todo, ao contrário das outras, que após serem usadas voltam à sua forma comum.
Getsuga Tenshou: uma técnica que
consiste em acumular o Reiatsu do usuário na ponta de sua espada e
dispará-la como uma energia cortante, capaz de acertar inimigos a longa
distância.
Nome:Águila.
Quem Á Possui:Avirama-Redder.
Habilidades:A principal habilidade de Águila são suas penas de aço, mais pesadas que rochas. Para atacar, além de suas investidas, Avirama lança suas penas contra o inimigo, que podem ser lançadas à exaustão, já que suas penas crescem imediatamente após atiradas.
Mesmo com asas tão pesadas, Avirama consegue voar em extrema velocidade e maestria, principalmente quando invoca suas outras duas asas adicionais, somando quatro no total.
Nome:Anaconda.
Quem Á Possui:Apacci.
Habilidades:
A única técnica mostrada desta liberação é Quimera Parca.
Quimera Parca: Apacci, Mila Rose e
Sung-sun decepam seus braços, e da junção dos três nasce Aiyon. Um ser
enorme e extremamente poderoso. Apesar de ter “nascido” das três
Arrancars, o monstro parece não obedecer a ordem de nenhuma delas.
Nome:Árbola.
Quem Á Possui:Rudobon.
Habilidades:Tem um total de 10 galhos, onde deles nascem infinitamente soldados para
auxiliar Rudobone na batalha. Esta habilidade peculiar é chamada de Calaveras.
Nome:Arrogante.
Quem Á Possui:Barragan-Luisenbarn
Habilidades:
A principal característica desta liberação é sua incrível habilidade de controlar o tempo, seja para diminuir a velocidade dos ataques que os inimigos usam, ou até mesmo para envelhecer as coisas. Ela cria em volta de Barragan um campo que apodrece tudo que nele entra. Além disso possui um machado enorme chamado Gran Caida.
Respira: Lança um “bafo” para cima do inimigo e apodrece tudo o que toca no mesmo instante.
A principal característica desta liberação é sua incrível habilidade de controlar o tempo, seja para diminuir a velocidade dos ataques que os inimigos usam, ou até mesmo para envelhecer as coisas. Ela cria em volta de Barragan um campo que apodrece tudo que nele entra. Além disso possui um machado enorme chamado Gran Caida.
Respira: Lança um “bafo” para cima do inimigo e apodrece tudo o que toca no mesmo instante.
Nome:Brujería.
Quem Á Possui:Zommari-Rureaux.
Habilidades:Com sua principal habilidade, o Amor, Zommari pode
controlar um membro do corpo do inimigo que um dos seus 56 olhos vêem.
Quando usa sua técnica, o membro do corpo que está sob controle do
Espada recebe uma mancha em forma de Sol. Entretanto, caso Zommari
consiga atingir a cabeça do alvo, ele é capaz de controlá-lo
completamente.
Outra habilidade de Brujería é a capacidade de envolver o usuário em uma grande couraça, protejendo-o de ataques externos.
Outra habilidade de Brujería é a capacidade de envolver o usuário em uma grande couraça, protejendo-o de ataques externos.
Nome:Calderón.
Quem Á Possui:Choe-Neng-Poww
Nome:Cierva.
Quem Á Possui:Apacci.
Habilidades:
A única técnica mostrada desta liberação é Quimera Parca.
Quimera Parca: Apacci, Mila Rose e
Sung-sun decepam seus braços, e da junção dos três nasce Aiyon. Um ser
enorme e extremamente poderoso. Apesar de ter “nascido” das três
Arrancars, o monstro parece não obedecer a ordem de nenhuma delas.
Nome:Deltoro.
Quem Á Possui:Yylfordt Granz.
Habilidades: Após liberar sua Zanpakutou, a parte superior do corpo de Yylfordt fica desproporcionalmente grande. Seu principal meio de ataque é a força bruta, usando de seus grandes chifres para perfurar seus adversários e então jogá-los para longe.
Nome:Dragora.
Quem Á Possui:Gantenbainne-Mosqueda.
Habilidades: Ganteibanne recebe uma enorme couraça e adornos nas pernas e punhos. Tem como principal habilidade lançar bolas de fogo, atiradas pelos seus punhos.
Nome:Escopelendra.
Quem Á Possui:Loly-Aivirrne.
Habilidades:Ao gritar a frase de liberação, Loly se transforma em uma espécie de centopeia. Tudo que ela toca, após liberar sua Resurreción, é envenenado por um mortal veneno.
Nome:Extinguir.
Quem Á Possui:Wonderweiss Margela.
Habilidades:A única habilidade desta liberação é a de selar as chamas criadas por Ryuujin Jakka, a Zanpakutou do Comandante Yamamoto. Tanto Wonderweiss quanto sua Zanpakutou foram criados apenas com este propósito. Quando Wonderweiss morre, as chamas nele acumuladas explodem de uma só vez.
Nome:Fornicarás.
Quem Á Possui:Szayel Aporro Granz.
Habilidades:Sem sombra de dúvidas uma das liberações com a maior diversidade de técnicas já mostradas. Ao engolir sua própria espada, Szayel ganha asas e tentáculos pelo corpo. Quando o líquido saído de suas costas atinge o inimigo, ele cria um clone da vítima, com a mesma aparência e habilidades. Outra habilidade de Szayel é a de criar um boneco de vudu de seu inimigo, quando o mesmo é envolto pelas asas do Arrancar. Dentro do boneco encontram-se pequenos objetos equivalentes aos orgãos do corpo humano. Quando algum dano é infligido aos orgãos internos do boneco, o alvo sente o mesmo.
Em sua técnica final, Gabriel – A Anunciação, Aporro pode fecundar sua vítima, pondo um ovo de si mesmo no útero dela, sugando toda a vida da vítima para nascer. Com isso, o corpo do “hospedeiro” morre de desidratação. O ovo se transforma em um “novo Szayel”, mantendo a mente e as caracteristicas físicas de seu antigo corpo.
Não há limites para o Espada usar esta técnica, sendo assim, ela faz de Szayel um ser imortal, impossível de ser morto, já que o mesmo pode se recriar quantas vezes quiser, contanto que haja algum hospedeiro em que possa depositar seus “ovos”.
Esta técnica é uma clara alusão ao Anjo Gabriel, que anunciou à Maria que ela estaria grávida, esperando o filho de Deus.
Nome:Gamuza.
Quem Á Possui:Nelliel-Tu-Odelschwanck.
Habilidades:Nelliel se transforma em um centauro, que tem como arma a lança de duas pontas Lanzador Verde, que pode ser projetada pela Arrancar, indo direção à vítima .
Infelizmente mais nenhuma informação é conhecida, já que pouco depois de fazer sua Ressurreición, Nelliel volta à sua forma criança.
Nome:Giralda.
Quem Á Possui:Dordonii-Alessandro.
Habilidades:Além dos adornos adquiridos nas pernas e ombros, a grande habilidade de Giralda é a de formar serpentes de vento, saídas das pernas de Dordonii. O Arrancar consegue controlá-las usando suas pernas.
Sua forma de lutar é como se fosse uma dança, usando piruetas, chutes e socos.
Nome:Glotoneria.
Quem Á Possui:Aaroniero-Arruruerie.
Habilidades:Apesar de ser um simples Gillian, Aaroniero, quando invoca sua Ressureición, libera todos os Hollows que ele já devorou até hoje, que dão um total de 33.650 hollows.
Aaroniero ainda ganha uma bizarra forma gigantesca, com inúmeros tentáculos. Nenhuma habilidade em especial dessa Zanpakutou foi mostrada.
Nome:Golondrina.
Quem Á Possui:Cirucci-Sanderwicci.
Habilidades:Possui asas em forma de lâminas que podem ser atiradas no inimigo. As lâminas, após serem atiradas, voltam a constituir a asa de Cirucci com um simples comando da Arrancar.
Apesar da grande versatilidade de sua liberação, ela gasta muita reiatsu para ser mantida, o que às vezes acaba não sendo de valia para a batalha. Cirucci pode “desmontar” sua liberação, entrando em novo modo de luta.
Neste “modo”, Cirucci perde suas asas e seus grandes braços, concentrando toda sua reiatsu na calda, que pode se transformar em diferentes formas, como: uma lâmina ou uma enorme espada.
Nome:Suzumushi.
Quem Á Possui:Tousen-Kaname.
Habilidades:
Esta espada possui duas formas de Shikai. Que são:
Primera forma: usada contra Ishida.Sua habilidade se resume em criar ondas sonoras, que fazem com que o inimigo desmaie instântaneamente assim que ouvi-las.
Segunda forma: se baseia no ataque, ela consiste em dividir sua Zanpakutou em milhares de lâminas, e atacar o inimigo com elas diretamente.
Nome:Ira.
Quem Á Possui:Yammy LIargo.
Habilidades: A única Resurrección que troca o número do Espada quando usada, aumentando várias vezes o tamanho de Yammy. A principal característica desta liberação é que, quando mais Yammy fica enfurecido, mais forte e maior ele fica.
Nome:Leona.
Quem Á Possui:Mila-Rose.
Habilidades:
Primera forma: usada contra Ishida.Sua habilidade se resume em criar ondas sonoras, que fazem com que o inimigo desmaie instântaneamente assim que ouvi-las.
Segunda forma: se baseia no ataque, ela consiste em dividir sua Zanpakutou em milhares de lâminas, e atacar o inimigo com elas diretamente.
Nome:Ira.
Quem Á Possui:Yammy LIargo.
Habilidades: A única Resurrección que troca o número do Espada quando usada, aumentando várias vezes o tamanho de Yammy. A principal característica desta liberação é que, quando mais Yammy fica enfurecido, mais forte e maior ele fica.
Nome:Leona.
Quem Á Possui:Mila-Rose.
Habilidades:
A única técnica mostrada desta liberação é Quimera Parca.
Quimera Parca: Apacci, Mila Rose e
Sung-sun decepam seus braços, e da junção dos três nasce Aiyon. Um ser
enorme e extremamente poderoso. Apesar de ter “nascido” das três
Arrancars, o monstro parece não obedecer a ordem de nenhuma delas.
Nome:Los Lobos.
Quem Á Possui:Coyote-Stark.
Habilidades:
Essa Resurrección é diferente das outras, pois para ser utilizada,
além da Zanpakutou, Starrk precisa de sua subordinada, Lilynette.
Quando ele libera sua Resurrección, ganha uma incrível habilidade de disparar Ceros em enormes quantidades (1000 Ceros de uma vez, por exemplo, e ainda não foi dito uma quantidade máxima que pode ser disparada). Starrk dispara esses Ceros por meio de suas duas pistolas, que nada mais são que Lilynette transmutada.
Quando ele libera sua Resurrección, ganha uma incrível habilidade de disparar Ceros em enormes quantidades (1000 Ceros de uma vez, por exemplo, e ainda não foi dito uma quantidade máxima que pode ser disparada). Starrk dispara esses Ceros por meio de suas duas pistolas, que nada mais são que Lilynette transmutada.
Cero Metralleta: Dispara vários Ceros de uma vez só, e continuamente.
Nome:Murciélago.
Quem Á Possui:Ulquiorra-Cifer.
Habilidades:
Essa Resurrección deixa Ulquiorra muito mais rápido que
anteriormente. Neste estado ele usa um espécie de bastão de luz para
atacar o inimigo.
Cero Oscuras: O mais poderoso Cero que os Espadas possuem. Lança uma enorme rajada de energia negra no inimigo.
Murciélago: Segunda Etapa.
Essa É o Murciélago Na Segunda Etapa,Mas Aqui Estão As Habilidades dele:
Habilidades:
Único Espada que possui uma segunda fase em sua liberação. Liberação
esta que Ulquiorra sequer mostrou a Aizen. Nesta forma, seus poderes
aumentam ao máximo, além de uma super regeneração (pode regenerar tudo
menos órgãos internos e cérebro).
Lanza del Relampago: Cria lança de luz com as própria mãos que pode ser atirada no inimigo, ou usada em combate a curta distância.
Nome:Pantera.
Quem Á Possui:Grimmjow-Jaegerjaques.
Habilidades:
Após liberado, Grimmjow continua com sua forma humanóide, mas seu
corpo recebe uma leve modificação, ganhando uma aparência felina e
esguia, como o de uma pantera. Ganha garras, seu cabelo cresce e seus
pés se tornam patas, aumentando ao extremo sua velocidade – que é a
principal característica de sua liberação.
Além de obviamente atacar por meio de suas afiadas garras, Grimmjow ainda pode atirar poderosos dardos de seu cotovelo.
Além de obviamente atacar por meio de suas afiadas garras, Grimmjow ainda pode atirar poderosos dardos de seu cotovelo.
Desgarrón: Enormes feixes de luz saídos das garras de Grimmjow que se movem naturalmente ao movimentar de seu corpo.
Nome:Reino De Rosas.
Quem Á Possui:Charlotte Cuuhlhourne.
Habilidades:
Nesta forma, Charlotte apenas tem suas capacidades físicas aumentadas.
Rosa Blanca: Envolve o inimigo em uma cúpula de espinhos, e o mata dentro de uma rosa branca.
Nome:Santa-Teresa.
Quem Á Possui:Nnoitra-Gilga.
Habilidades:Ao liberar sua Zanpakutou, todas as feridas de Nnoitra são curadas. Ele ganha a forma de um louva-a-deus, com seis braços e seis foices em formas de garras. Santa Teresa é claramente um liberação baseada no combate físico, sendo assim, Nnoitra não adquire nenhuma habilidade em especial, apenas mais força e resistência.
Nome:Tiburon.
Quem Á Possui:Tier-Harribel.
Habilidades:
Quando Harribel usa sua Resurrección ganha uma espada enorme, além da
habilidade de criar e controlar água para atacar o inimigo.
La Gota:Condensa uma grande quantidade de água, e a lança no alvo. Pode usar esta técnica rapidamente repetidas vezes.
Ola Azul: Uma chama amarelada se
forma a partir de sua espada. Harribel pode tanto atirar esta chama como
um projétil, ou concentrá-la em sua espada, para aumentar o impacto do
seu ataque.
Hirviendo: Evapora instantaneamente qualquer tipo de líquido que se aproxima de Harribel, mesmo que sejam blocos de gelo.
Nome:Trepadora.
Quem Á Possui:Luppi-Antenor.
Habilidades:De seu tórax surge uma estrutura que mantém uma roda giratória onde
ficam 8 longos e versáteis tentáculos, que estão posicionados em suas
costas, sendo essa sua principal forma de ataque.
Das pontas destes tentáculos também podem ser projetados inúmeros espinhos, usados para perfurar sua vítima.
Das pontas destes tentáculos também podem ser projetados inúmeros espinhos, usados para perfurar sua vítima.
Nome:Verruga.
Quem Á Possui:Tesra-Lindocruz.
Habilidades:Tesra fica enorme, assumindo a aparência de um búfalo. Nenhuma técnica é
demonstrada após sua liberação, mas fica claro que sua principal
habilidade é a sua descomunal força.
Nome:Vocanica.
Quem Á Possui:Edrad-Liones.
Habilidades:Edrad assume uma forma gigantesca, ganhando desproporcionais braços gigantes. Tendo sua verdadeira forma baseada no elemento fogo, Edrad pode lançar bolas e rajadas de fogo em seu inimigo, incinerando-o.
Com sua Volcanica ativada, Edrad tem sua força aumentada em 10 vezes.
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