Como dito anteriormente, as Zanpakutous normalmente estão seladas, mas é possível quebrar este selo. Porém, só é permitido isto em momentos de emergência. Uma Zanpakutou possui duas quebras de selo, que são: Shikai (始解, Liberação Inicial) e Bankai (卍解, Liberação Definitiva).
Para liberar o primeiro selo, Shikai, o usuário precisa saber o nome de sua própria espada. Mas isso não é tão simples quanto parece. Para saber o nome de sua Zanpakutou, o usuário tem que ouví-lo da entidade que vive em sua espada, sendo necessário que haja uma comunicação entre ambos. Depois de saber o nome da Zanpakutou, basta chamá-la pelo nome que ela irá quebrar o primeiro selo sozinha. Após se tornar hábil com sua arma, um Shinigami pode liberar a Shikai sem precisar chamar o seu nome.
Com a Shikai liberada, o portador ainda consegue usar habilidades especiais, que até então não conseguia. A diferença de saber o nome do ataque também faz diferença aqui. O usuário pode aprender uma técnica de sua espada sozinho, mas somente a entidade pode dizer o nome dela. Saber o nome faz uma enorme diferença na hora de usá-la. Ao clamar o nome da habilidade, o Shinigami consegue controlá-la mais facilmente e a potência da técnica também é aumentada.
Para ser capaz de invocar a Bankai, é necessário um árduo treinamento. Materializando a entidade que vive dentro da Zanpakutou para o mundo real, o Shinigami deve confrontá-lo e vencê-lo. Para fazer tal ato, anos de treino e experiência são precisos. Por isso, pouquíssimos conseguem realizá-lo. Há ainda mais um tipo de liberação: a dos Arrancar. Nela, a liberação é totalmente diferente das dos Shinigamis. Para mais informações, visite nossa seção sobre os Arrancars.
Aqui Estão Algumas Zanpakutous:
Nome:Ashisogi-Jizou.
Quem Á Possui:Kurotsuchi Mayuri
Habilidades: Incapacitar o uso das pernas e dos braços do adversário, esta é a habilidade da Ashisogi Jizou. Uma vez atingido por esta espada, as sinapses neurais, que transferem os impulsos elétricos do cerébro para braços e pernas, são danificados, fazendo com que eles fiquem “dormentes”.
Porém, essa habilidade não faz com que o adversário perca a capacidade de sentir dor, assim sendo, Mayuri pode torturar seus inimigos até se sentir satisfeito, antes deles morrerem.
Também é bom ressaltar que a espada do Capitão consegue tranformar o próprio corpo dele em líquido. obs: Jizou é uma divindade, na cultura japonesa.
Nome:Benihime.
Quem Á Possui:Urahara-Kisuke.
Habilidades:
Antes de liberada, Benihime fica na forma de uma bengala, mas após sua liberação, ela se transforma em uma espada extremamente afiada, capaz de cortar até rochas com muita facilidade.
Apenas duas habilidades de sua Zanpakutou foram mostradas até agora. Uma, é um escudo vermelho. A segunda, é uma onda de energia , muito similar ao Getsuga Tenshou de Zangetsu.
Nome:Gegetsuburi.
Quem Á Possui:Oomaeda-Marechyo.
Habilidades:
Só se sabe que Gegetsuburi tem a forma de uma bola de aço com
espinhos. Porque, antes mesmo de mostrar qualquer habilidade de sua
Zanpakutou, Oomaeda é vencido por Ichigo.
Nome:Gonryoumaru.
Quem Á Possui:Sasakibe-Choujiro.
Habilidades:Não é mostrada nenhuma habilidade desta Zanpakutou na série, apenas sua forma, que se assemelha a de espadas usadas na esgrima.
Nome:Haguro Tonbo.
Quem Á Possui:Yadoumaru-Risa.
Habilidades:Lamina Poderosa Que Contra Os Inimigos.
Nome:Haineko.
Quem Á Possui:Matsumoto-Rangiku.
Habilidades:Quando liberada, a lâmina de Haineko se transforma em cinzas. Estas cinzas podem tanto se transformar em diversas formas quanto se agregar ao ar, atacando o inimigo de todos os lados.
Nome:Hisagomaru.
Quem Á Possui:Yamada-Hanatarou.
Habilidades:
Nome:Gonryoumaru.
Quem Á Possui:Sasakibe-Choujiro.
Habilidades:Não é mostrada nenhuma habilidade desta Zanpakutou na série, apenas sua forma, que se assemelha a de espadas usadas na esgrima.
Nome:Haguro Tonbo.
Quem Á Possui:Yadoumaru-Risa.
Habilidades:Lamina Poderosa Que Contra Os Inimigos.
Nome:Haineko.
Quem Á Possui:Matsumoto-Rangiku.
Habilidades:Quando liberada, a lâmina de Haineko se transforma em cinzas. Estas cinzas podem tanto se transformar em diversas formas quanto se agregar ao ar, atacando o inimigo de todos os lados.
Nome:Hisagomaru.
Quem Á Possui:Yamada-Hanatarou.
Habilidades:
Uma Zanpakutou voltada totalmente para a cura. Ao atacar o alvo, ao
invés de ferí-lo, Hisagomaru o cura. A cada vez que Hisagomaru cura
alguém, sua barra de energia se preenche. Quando ela se completa, a
espada se transforma em Akeiro Hisagomaru.
Nesta forma, a Zanpakutou se torna um bisturi, e pode devolver todo o dano absorvido, em forma de ataque,. Porém, para usar essa técnica mais uma vez, é preciso preencher novamente a barra da espada.

Nome:Hyourinmaru.
Quem Á Possui:Hytsugaya-Toushiro.
Habilidades:
Recitando a sua frase de liberação, Hyourinmaru mostra a sua face. Aparentemente ela não muda muito de sua forma camuflada, ganhando somente uma corrente com uma lâmina curvada, acoplada ao cabo da espada
Mas suas habilidades são as que mais se destacam. Uma, é o poder de invocar um dragão de água e gelo feito de Reiatsu, capaz de congelar tudo em que toca. A segunda, é a capacidade de se regenerar quantas vezes forem necessárias, contanto que haja água a sua volta.
Com todo esse poder, Hyourinmaru é considerada a Zanpakutou mais forte do elemento gelo e neve, dentre toda a Soul Society.
Nesta forma, a Zanpakutou se torna um bisturi, e pode devolver todo o dano absorvido, em forma de ataque,. Porém, para usar essa técnica mais uma vez, é preciso preencher novamente a barra da espada.
Nome:Hyourinmaru.
Quem Á Possui:Hytsugaya-Toushiro.
Habilidades:
Recitando a sua frase de liberação, Hyourinmaru mostra a sua face. Aparentemente ela não muda muito de sua forma camuflada, ganhando somente uma corrente com uma lâmina curvada, acoplada ao cabo da espada
Mas suas habilidades são as que mais se destacam. Uma, é o poder de invocar um dragão de água e gelo feito de Reiatsu, capaz de congelar tudo em que toca. A segunda, é a capacidade de se regenerar quantas vezes forem necessárias, contanto que haja água a sua volta.
Com todo esse poder, Hyourinmaru é considerada a Zanpakutou mais forte do elemento gelo e neve, dentre toda a Soul Society.
Nome:Itegumo.
Quem Á Possui:Kotetsu-Isane.
Habilidades:Assim como Gonryumaru e Gegetsuburi, pouco se sabe sobre esta Zanpakutou.
Nome:Katen Kyoukotsu.
Quem Á Possui:Kyouraku-Shunsui.
Habilidades:Depois de liberada, ela se transforma em duas espadas idênticas. Shunsui
é uma das duas únicas pessoas que possuem uma Zanpakutou composta por
duas partes em toda a Soul Society. A segunda é seu melhor amigo e
capitão, Ukitake Jyushiro.
Nome:Kazeshini.
Quem Á Possui:Isagi-Shuuhei.
Habilidades:Quando É Ativada Elas PArecem Com Duas Foices Super Afiadas.
Nome:Kinshara.
Quem Á Possui:Ootoribashi Roujurou.
Habilidades:Quando Ativada,Vira Uma Grande espada Em Forma De Flor.
Nome:Kubikiru Orochi.
Quem Á Possui:Sarugaki-Hyori.
Habilidades:Possui Muita Rapides E Cortes Afiados Por suas Laminas.
Nome:Kyouka-Suigetsu.
Quem Á Possui:Aizen-Souzuke.
Habilidades:
Kyouka Suigetsu é apresentada por Aizen aos seus companheiros
Shinigamis como uma Zanpakutou do elemento água. Mas seu real poder é a
de hipnotizar todas as pessoas que vêem sua liberação.
Com isso, Aizen pode confundir os sentidos da pessoa à vontade, como: criando ilusões e fazendo a pessoa acreditar que o que vê é verdade.
O único ponto fraco desta espada é que pessoas cegas não são afetadas pela técnica dela. Mas, uma vez pega pela hipnose absoluta criada por Kyouka Suigetsu, não se pode mais se livrar dela.
Nome:Mirokumaru.
Quem Á Possui:Senna
Habillidades:Quando Ativada Tem a Forma De Uma Flecha de Metal.
Nome:Minazuki.
Quem Á Possui:Unohana-Retsu.
Habilidades:É uma Zanpakutou voltada para a cura. Quando Unohana libera sua espada, forma-se um grande monstro. Minazuki tem o poder de curar todos que se alojarem em seu estômago.
Nome:Nejibana.
Quem Á Possui:Shiba Kaien
Habilidades:Quando Ativada Sua Zampakutou Fica Com A Forma De Um Candelabro .E Age Com Muita Rápidez.
Nome:Senbonzakura.
Quem Á Possui:Kuchiki-Byakuya.
Habilidades:Após Byakuya dizer a frase de liberação, sua Zanpakutou imediatamente se dispersa e se transforma em mil pétalas, que atacam o inimigo de todos ao lados, não dando chance para o oponente escapar.
Nome:Sakanade.
Quem Á Possui:Hirako-Shinji.
Habilidades:Quando é Ativada,Forma Uma Espada afiada Com Lua Cheia Na Rabilha.
Nome:Shinsou.
Quem Á Possui:Ichimaru Gin.
Habilidades:
Com isso, Aizen pode confundir os sentidos da pessoa à vontade, como: criando ilusões e fazendo a pessoa acreditar que o que vê é verdade.
O único ponto fraco desta espada é que pessoas cegas não são afetadas pela técnica dela. Mas, uma vez pega pela hipnose absoluta criada por Kyouka Suigetsu, não se pode mais se livrar dela.
Nome:Mirokumaru.
Quem Á Possui:Senna
Habillidades:Quando Ativada Tem a Forma De Uma Flecha de Metal.
Nome:Minazuki.
Quem Á Possui:Unohana-Retsu.
Habilidades:É uma Zanpakutou voltada para a cura. Quando Unohana libera sua espada, forma-se um grande monstro. Minazuki tem o poder de curar todos que se alojarem em seu estômago.
Nome:Nejibana.
Quem Á Possui:Shiba Kaien
Habilidades:Quando Ativada Sua Zampakutou Fica Com A Forma De Um Candelabro .E Age Com Muita Rápidez.
Nome:Senbonzakura.
Quem Á Possui:Kuchiki-Byakuya.
Habilidades:Após Byakuya dizer a frase de liberação, sua Zanpakutou imediatamente se dispersa e se transforma em mil pétalas, que atacam o inimigo de todos ao lados, não dando chance para o oponente escapar.
Nome:Sakanade.
Quem Á Possui:Hirako-Shinji.
Habilidades:Quando é Ativada,Forma Uma Espada afiada Com Lua Cheia Na Rabilha.
Nome:Shinsou.
Quem Á Possui:Ichimaru Gin.
Habilidades:
Apesar de sua forma comum ser bem simples (o tamanho dela é menor de
que uma espada normal), sua Shikai chega a ser irônica pois o que sua
forma comum tem de pequena, seu Shikai é o inverso.
Quando ativado, Shinsou se estica, podendo obter uma mira surpreendente, alcançando enormes distâncias, atingindo o inimigo mesmo que esse esteja a metros de Gin.
Nome:Sode No Shirayuki.
Quem Á Possui:Kuchiki-Rukia.
Habilidades:
Habilidades:Quando ativado, Shinsou se estica, podendo obter uma mira surpreendente, alcançando enormes distâncias, atingindo o inimigo mesmo que esse esteja a metros de Gin.
Nome:Sode No Shirayuki.
Quem Á Possui:Kuchiki-Rukia.
Habilidades:
Considerada a Zanpakutou mais bela existente, Sode no Shirayuki é
baseada no elemento gelo. Esta espada sofre poucas modifições após sua
ativação. Ela fica completamente branca e ganha uma fita no cabo de sua
espada.
Primeira Dança , Tsukishiro: Cria
um grande círculo branco no chão. Qualquer inimigo que estiver sobre
ele, mesmo que seja no ar, é congelado instantaneamente
Próxima Dança, Hakuren: Lança uma rajada direta de gelo no oponente, congelando-o completamente.
Terceira Dança , Shirafune: Quando a
Zanpakutou de Rukia se quebra, ela pode usar essa técnica, para, no
lugar da lâmina normal da espada, surgir uma lâmina de gelo.
Nome:Sougyo No Kotowari.
Quem Á Possui:Ukitate-Jyushiro.
Habilidades:Assim como Katen Kyoukotsu, a Zanpakutou de Ukitake é uma das duas
únicas espadas compostas por duas partes, em toda a Soul Society. Sougyo
no Kotowari é interligada entre cada uma das partes por um cabo, que
contém vários adornos presos nele.
Nome:SuzumeBachi
Quem Á Possui:Soifon
Habilidades:
Suzumebachi é uma espécie de dedal, com um ferrão na ponta do dedo do
meio. Com a Zanpakutou ativada, Soifon pode matar seus oponentes com
apenas dois ataques, sendo que, para que isso aconteça, é necessário que
o inimigo seja atingindo no mesmo local duas vezes.
Houmonka: A cada ferroada de
Suzumebachi, o oponente fica com uma mancha com a forma de uma
borboleta, para marcar o local atingido. À está mancha, é dado o nome de
Houmonka.
Nome:Suzumushi.
Quem Á Possui:Tousen-Kaname.
Esta espada possui duas formas de Shikai. Que são:
Primera forma: usada contra Ishida.Sua habilidade se resume em criar ondas sonoras, que fazem com que o inimigo desmaie instântaneamente assim que ouvi-las.
Segunda forma: se baseia no ataque, ela consiste em dividir sua Zanpakutou em milhares de lâminas, e atacar o inimigo com elas diretamente.
Nome:Tachikaze.
Quem Á Possui:Muguruma-Kensei.
Habilidades:Uma Shikai capaz de controlar o elemento vento.
Nome:Tengen.
Quem Á Possui:Komamura-Sajin.
Habilidades:Com Tengen em sua primeira liberação, Komamura consegue fazer com que sua própria mão e sua Zanpakutou fiquem gigantescas, podendo assim esmagar seus inimigos facilmente.
Nome:Tengumaru.
Quem Á Possui:Aikawa-Love
Habilidades:Quando È Ativada,Formar-se e Tornar-se Um Bastão.Cheio De Laminas Espinhosas.
Nome:Tsuchinamazu.
Quem Á Possui:Kurumadani-Zennosuke.
Habilidades:Ela apareceu somente no jogo BLEACH Advance, para a plataforma GBA. Ela pertence a Zennosuke, o Shinigami que substitui Rukia em sua área de patrulha. Nenhuma habilidade desta Zanpakutou foi mostrada.
Nome:Wabisuke.
Quem Á Possui:Kira-Izuru.
Habilidades:Com a quebra de selo, Wabisuke fica com sua ponta curvada. Apesar de sua aparência não ser temerosa, sua habilidade consiste em dobrar o peso de qualquer coisa que é atingida por ela, tanto objetos como pessoas.
Um exemplo: se o objeto que for tocado pela espada pesar 10 kg, ela terá 20 kg, se for tocada novamente ficará com 40 kg, apenas mais um toque e ela terá 80 kg, assim por diante .Posteriormente, o inimigo acaba sendo derrotado pelo seu próprio peso ou o de sua espada.
Nome:Zabimaru(Uive-Zabimaru).
Quem Á Possui:Abarai-Renji.
Habilidades:

Nome:Cierva.
Quem Á Possui:Apacci.
Habilidades:
Nome:Deltoro.
Quem Á Possui:Yylfordt Granz.
Habilidades: Após liberar sua Zanpakutou, a parte superior do corpo de Yylfordt fica desproporcionalmente grande. Seu principal meio de ataque é a força bruta, usando de seus grandes chifres para perfurar seus adversários e então jogá-los para longe.
Nome:Dragora.
Quem Á Possui:Gantenbainne-Mosqueda.
Habilidades: Ganteibanne recebe uma enorme couraça e adornos nas pernas e punhos. Tem como principal habilidade lançar bolas de fogo, atiradas pelos seus punhos.
Nome:Escopelendra.
Quem Á Possui:Loly-Aivirrne.
Habilidades:Ao gritar a frase de liberação, Loly se transforma em uma espécie de centopeia. Tudo que ela toca, após liberar sua Resurreción, é envenenado por um mortal veneno.
Nome:Extinguir.
Quem Á Possui:Wonderweiss Margela.
Habilidades:A única habilidade desta liberação é a de selar as chamas criadas por Ryuujin Jakka, a Zanpakutou do Comandante Yamamoto. Tanto Wonderweiss quanto sua Zanpakutou foram criados apenas com este propósito. Quando Wonderweiss morre, as chamas nele acumuladas explodem de uma só vez.
Nome:Fornicarás.
Quem Á Possui:Szayel Aporro Granz.
Habilidades:Sem sombra de dúvidas uma das liberações com a maior diversidade de técnicas já mostradas. Ao engolir sua própria espada, Szayel ganha asas e tentáculos pelo corpo. Quando o líquido saído de suas costas atinge o inimigo, ele cria um clone da vítima, com a mesma aparência e habilidades. Outra habilidade de Szayel é a de criar um boneco de vudu de seu inimigo, quando o mesmo é envolto pelas asas do Arrancar. Dentro do boneco encontram-se pequenos objetos equivalentes aos orgãos do corpo humano. Quando algum dano é infligido aos orgãos internos do boneco, o alvo sente o mesmo.
Em sua técnica final, Gabriel – A Anunciação, Aporro pode fecundar sua vítima, pondo um ovo de si mesmo no útero dela, sugando toda a vida da vítima para nascer. Com isso, o corpo do “hospedeiro” morre de desidratação. O ovo se transforma em um “novo Szayel”, mantendo a mente e as caracteristicas físicas de seu antigo corpo.
Não há limites para o Espada usar esta técnica, sendo assim, ela faz de Szayel um ser imortal, impossível de ser morto, já que o mesmo pode se recriar quantas vezes quiser, contanto que haja algum hospedeiro em que possa depositar seus “ovos”.
Esta técnica é uma clara alusão ao Anjo Gabriel, que anunciou à Maria que ela estaria grávida, esperando o filho de Deus.
Nome:Gamuza.
Quem Á Possui:Nelliel-Tu-Odelschwanck.
Habilidades:Nelliel se transforma em um centauro, que tem como arma a lança de duas pontas Lanzador Verde, que pode ser projetada pela Arrancar, indo direção à vítima .
Infelizmente mais nenhuma informação é conhecida, já que pouco depois de fazer sua Ressurreición, Nelliel volta à sua forma criança.
Nome:Giralda.
Quem Á Possui:Dordonii-Alessandro.
Habilidades:Além dos adornos adquiridos nas pernas e ombros, a grande habilidade de Giralda é a de formar serpentes de vento, saídas das pernas de Dordonii. O Arrancar consegue controlá-las usando suas pernas.
Sua forma de lutar é como se fosse uma dança, usando piruetas, chutes e socos.
Nome:Glotoneria.
Quem Á Possui:Aaroniero-Arruruerie.
Habilidades:Apesar de ser um simples Gillian, Aaroniero, quando invoca sua Ressureición, libera todos os Hollows que ele já devorou até hoje, que dão um total de 33.650 hollows.
Aaroniero ainda ganha uma bizarra forma gigantesca, com inúmeros tentáculos. Nenhuma habilidade em especial dessa Zanpakutou foi mostrada.
Nome:Golondrina.
Quem Á Possui:Cirucci-Sanderwicci.
Habilidades:Possui asas em forma de lâminas que podem ser atiradas no inimigo. As lâminas, após serem atiradas, voltam a constituir a asa de Cirucci com um simples comando da Arrancar.
Apesar da grande versatilidade de sua liberação, ela gasta muita reiatsu para ser mantida, o que às vezes acaba não sendo de valia para a batalha. Cirucci pode “desmontar” sua liberação, entrando em novo modo de luta.
Neste “modo”, Cirucci perde suas asas e seus grandes braços, concentrando toda sua reiatsu na calda, que pode se transformar em diferentes formas, como: uma lâmina ou uma enorme espada.
Nome:Suzumushi.
Quem Á Possui:Tousen-Kaname.
Habilidades:
Nome:Pantera.
Quem Á Possui:Grimmjow-Jaegerjaques.
Habilidades:
Nome:Reino De Rosas.
Quem Á Possui:Charlotte Cuuhlhourne.
Habilidades:
Nome:Santa-Teresa.
Quem Á Possui:Nnoitra-Gilga.
Habilidades:Ao liberar sua Zanpakutou, todas as feridas de Nnoitra são curadas. Ele ganha a forma de um louva-a-deus, com seis braços e seis foices em formas de garras. Santa Teresa é claramente um liberação baseada no combate físico, sendo assim, Nnoitra não adquire nenhuma habilidade em especial, apenas mais força e resistência.
Nome:Tiburon.
Quem Á Possui:Tier-Harribel.
Habilidades:
Nome:Vocanica.
Quem Á Possui:Edrad-Liones.
Habilidades:Edrad assume uma forma gigantesca, ganhando desproporcionais braços gigantes. Tendo sua verdadeira forma baseada no elemento fogo, Edrad pode lançar bolas e rajadas de fogo em seu inimigo, incinerando-o.
Com sua Volcanica ativada, Edrad tem sua força aumentada em 10 vezes.
Primera forma: usada contra Ishida.Sua habilidade se resume em criar ondas sonoras, que fazem com que o inimigo desmaie instântaneamente assim que ouvi-las.
Segunda forma: se baseia no ataque, ela consiste em dividir sua Zanpakutou em milhares de lâminas, e atacar o inimigo com elas diretamente.
Nome:Tachikaze.
Quem Á Possui:Muguruma-Kensei.
Habilidades:Uma Shikai capaz de controlar o elemento vento.
Nome:Tengen.
Quem Á Possui:Komamura-Sajin.
Habilidades:Com Tengen em sua primeira liberação, Komamura consegue fazer com que sua própria mão e sua Zanpakutou fiquem gigantescas, podendo assim esmagar seus inimigos facilmente.
Nome:Tengumaru.
Quem Á Possui:Aikawa-Love
Habilidades:Quando È Ativada,Formar-se e Tornar-se Um Bastão.Cheio De Laminas Espinhosas.
Nome:Tsuchinamazu.
Quem Á Possui:Kurumadani-Zennosuke.
Habilidades:Ela apareceu somente no jogo BLEACH Advance, para a plataforma GBA. Ela pertence a Zennosuke, o Shinigami que substitui Rukia em sua área de patrulha. Nenhuma habilidade desta Zanpakutou foi mostrada.
Nome:Wabisuke.
Quem Á Possui:Kira-Izuru.
Habilidades:Com a quebra de selo, Wabisuke fica com sua ponta curvada. Apesar de sua aparência não ser temerosa, sua habilidade consiste em dobrar o peso de qualquer coisa que é atingida por ela, tanto objetos como pessoas.
Um exemplo: se o objeto que for tocado pela espada pesar 10 kg, ela terá 20 kg, se for tocada novamente ficará com 40 kg, apenas mais um toque e ela terá 80 kg, assim por diante .Posteriormente, o inimigo acaba sendo derrotado pelo seu próprio peso ou o de sua espada.
Nome:Zabimaru(Uive-Zabimaru).
Quem Á Possui:Abarai-Renji.
Habilidades:
Zabimaru é uma espada muito versátil, chegando a se assemelhar com um
chicote. Sua largura e versatilidade são de grande ajuda a Renji, que
pode acertar inimigos a uma longa distância com ela.
Entretanto, sua Zanpakutou possui um ponto fraco, que é seu limite de apenas 3 ataques consecutivos, que após executa-lós deixa o Vice-Capitão totalmente fulnerável a uma investida inimiga.
.Habilidades:Poww fica gigantesco, após a liberação. Tirando o aumento no tamanho, o
Arrancar também ganha uma força fora do comum, conseguindo, por exemplo,
arremessar Komamura longe, com apenas um soco.Entretanto, sua Zanpakutou possui um ponto fraco, que é seu limite de apenas 3 ataques consecutivos, que após executa-lós deixa o Vice-Capitão totalmente fulnerável a uma investida inimiga.
Higga Zekou: Consiste em atacar o
inimigo de todos os lados usando os pedaços da Zanpakutou. Mesmo sendo
poderosa esta técnica, ela também causa danos à Zabimaru e só pode ser
usada uma vez.
Nome:Zangetsu (Tensa-Zangetsu).
Quem Á Possui:Kurosaki-Ichigo.
Habilidades:
Se comparada a sua forma camuflada, Zangetsu chega a ser “pior”, pois
é menor e não possui nenhuma proteção para a mão. Ela também, se
comparada a outras Zanpakutous em liberação Shikai, é mais simples,
porque conta com apenas uma lâmina e uma faixa enrolada em seu cabo.
Diferente das outras espadas de Shinigamis, Zangetsu permanece em sua forma Shikai o tempo todo, ao contrário das outras, que após serem usadas voltam à sua forma comum.
Nome:Águila.
Quem Á Possui:Avirama-Redder.
Habilidades:A principal habilidade de Águila são suas penas de aço, mais pesadas que rochas. Para atacar, além de suas investidas, Avirama lança suas penas contra o inimigo, que podem ser lançadas à exaustão, já que suas penas crescem imediatamente após atiradas.
Mesmo com asas tão pesadas, Avirama consegue voar em extrema velocidade e maestria, principalmente quando invoca suas outras duas asas adicionais, somando quatro no total.
Nome:Anaconda.
Quem Á Possui:Apacci.
Habilidades:
Diferente das outras espadas de Shinigamis, Zangetsu permanece em sua forma Shikai o tempo todo, ao contrário das outras, que após serem usadas voltam à sua forma comum.
Getsuga Tenshou: uma técnica que
consiste em acumular o Reiatsu do usuário na ponta de sua espada e
dispará-la como uma energia cortante, capaz de acertar inimigos a longa
distância.
Nome:Águila.
Quem Á Possui:Avirama-Redder.
Habilidades:A principal habilidade de Águila são suas penas de aço, mais pesadas que rochas. Para atacar, além de suas investidas, Avirama lança suas penas contra o inimigo, que podem ser lançadas à exaustão, já que suas penas crescem imediatamente após atiradas.
Mesmo com asas tão pesadas, Avirama consegue voar em extrema velocidade e maestria, principalmente quando invoca suas outras duas asas adicionais, somando quatro no total.
Nome:Anaconda.
Quem Á Possui:Apacci.
Habilidades:
A única técnica mostrada desta liberação é Quimera Parca.
Quimera Parca: Apacci, Mila Rose e
Sung-sun decepam seus braços, e da junção dos três nasce Aiyon. Um ser
enorme e extremamente poderoso. Apesar de ter “nascido” das três
Arrancars, o monstro parece não obedecer a ordem de nenhuma delas.
Nome:Árbola.
Quem Á Possui:Rudobon.
Habilidades:Tem um total de 10 galhos, onde deles nascem infinitamente soldados para
auxiliar Rudobone na batalha. Esta habilidade peculiar é chamada de Calaveras.
Nome:Arrogante.
Quem Á Possui:Barragan-Luisenbarn
Habilidades:
A principal característica desta liberação é sua incrível habilidade de controlar o tempo, seja para diminuir a velocidade dos ataques que os inimigos usam, ou até mesmo para envelhecer as coisas. Ela cria em volta de Barragan um campo que apodrece tudo que nele entra. Além disso possui um machado enorme chamado Gran Caida.
Respira: Lança um “bafo” para cima do inimigo e apodrece tudo o que toca no mesmo instante.
A principal característica desta liberação é sua incrível habilidade de controlar o tempo, seja para diminuir a velocidade dos ataques que os inimigos usam, ou até mesmo para envelhecer as coisas. Ela cria em volta de Barragan um campo que apodrece tudo que nele entra. Além disso possui um machado enorme chamado Gran Caida.
Respira: Lança um “bafo” para cima do inimigo e apodrece tudo o que toca no mesmo instante.
Nome:Brujería.
Quem Á Possui:Zommari-Rureaux.
Habilidades:Com sua principal habilidade, o Amor, Zommari pode
controlar um membro do corpo do inimigo que um dos seus 56 olhos vêem.
Quando usa sua técnica, o membro do corpo que está sob controle do
Espada recebe uma mancha em forma de Sol. Entretanto, caso Zommari
consiga atingir a cabeça do alvo, ele é capaz de controlá-lo
completamente.
Outra habilidade de Brujería é a capacidade de envolver o usuário em uma grande couraça, protejendo-o de ataques externos.
Outra habilidade de Brujería é a capacidade de envolver o usuário em uma grande couraça, protejendo-o de ataques externos.
Nome:Calderón.
Quem Á Possui:Choe-Neng-Poww
Nome:Cierva.
Quem Á Possui:Apacci.
Habilidades:
A única técnica mostrada desta liberação é Quimera Parca.
Quimera Parca: Apacci, Mila Rose e
Sung-sun decepam seus braços, e da junção dos três nasce Aiyon. Um ser
enorme e extremamente poderoso. Apesar de ter “nascido” das três
Arrancars, o monstro parece não obedecer a ordem de nenhuma delas.
Nome:Deltoro.
Quem Á Possui:Yylfordt Granz.
Habilidades: Após liberar sua Zanpakutou, a parte superior do corpo de Yylfordt fica desproporcionalmente grande. Seu principal meio de ataque é a força bruta, usando de seus grandes chifres para perfurar seus adversários e então jogá-los para longe.
Nome:Dragora.
Quem Á Possui:Gantenbainne-Mosqueda.
Habilidades: Ganteibanne recebe uma enorme couraça e adornos nas pernas e punhos. Tem como principal habilidade lançar bolas de fogo, atiradas pelos seus punhos.
Nome:Escopelendra.
Quem Á Possui:Loly-Aivirrne.
Habilidades:Ao gritar a frase de liberação, Loly se transforma em uma espécie de centopeia. Tudo que ela toca, após liberar sua Resurreción, é envenenado por um mortal veneno.
Nome:Extinguir.
Quem Á Possui:Wonderweiss Margela.
Habilidades:A única habilidade desta liberação é a de selar as chamas criadas por Ryuujin Jakka, a Zanpakutou do Comandante Yamamoto. Tanto Wonderweiss quanto sua Zanpakutou foram criados apenas com este propósito. Quando Wonderweiss morre, as chamas nele acumuladas explodem de uma só vez.
Nome:Fornicarás.
Quem Á Possui:Szayel Aporro Granz.
Habilidades:Sem sombra de dúvidas uma das liberações com a maior diversidade de técnicas já mostradas. Ao engolir sua própria espada, Szayel ganha asas e tentáculos pelo corpo. Quando o líquido saído de suas costas atinge o inimigo, ele cria um clone da vítima, com a mesma aparência e habilidades. Outra habilidade de Szayel é a de criar um boneco de vudu de seu inimigo, quando o mesmo é envolto pelas asas do Arrancar. Dentro do boneco encontram-se pequenos objetos equivalentes aos orgãos do corpo humano. Quando algum dano é infligido aos orgãos internos do boneco, o alvo sente o mesmo.
Em sua técnica final, Gabriel – A Anunciação, Aporro pode fecundar sua vítima, pondo um ovo de si mesmo no útero dela, sugando toda a vida da vítima para nascer. Com isso, o corpo do “hospedeiro” morre de desidratação. O ovo se transforma em um “novo Szayel”, mantendo a mente e as caracteristicas físicas de seu antigo corpo.
Não há limites para o Espada usar esta técnica, sendo assim, ela faz de Szayel um ser imortal, impossível de ser morto, já que o mesmo pode se recriar quantas vezes quiser, contanto que haja algum hospedeiro em que possa depositar seus “ovos”.
Esta técnica é uma clara alusão ao Anjo Gabriel, que anunciou à Maria que ela estaria grávida, esperando o filho de Deus.
Nome:Gamuza.
Quem Á Possui:Nelliel-Tu-Odelschwanck.
Habilidades:Nelliel se transforma em um centauro, que tem como arma a lança de duas pontas Lanzador Verde, que pode ser projetada pela Arrancar, indo direção à vítima .
Infelizmente mais nenhuma informação é conhecida, já que pouco depois de fazer sua Ressurreición, Nelliel volta à sua forma criança.
Nome:Giralda.
Quem Á Possui:Dordonii-Alessandro.
Habilidades:Além dos adornos adquiridos nas pernas e ombros, a grande habilidade de Giralda é a de formar serpentes de vento, saídas das pernas de Dordonii. O Arrancar consegue controlá-las usando suas pernas.
Sua forma de lutar é como se fosse uma dança, usando piruetas, chutes e socos.
Nome:Glotoneria.
Quem Á Possui:Aaroniero-Arruruerie.
Habilidades:Apesar de ser um simples Gillian, Aaroniero, quando invoca sua Ressureición, libera todos os Hollows que ele já devorou até hoje, que dão um total de 33.650 hollows.
Aaroniero ainda ganha uma bizarra forma gigantesca, com inúmeros tentáculos. Nenhuma habilidade em especial dessa Zanpakutou foi mostrada.
Nome:Golondrina.
Quem Á Possui:Cirucci-Sanderwicci.
Habilidades:Possui asas em forma de lâminas que podem ser atiradas no inimigo. As lâminas, após serem atiradas, voltam a constituir a asa de Cirucci com um simples comando da Arrancar.
Apesar da grande versatilidade de sua liberação, ela gasta muita reiatsu para ser mantida, o que às vezes acaba não sendo de valia para a batalha. Cirucci pode “desmontar” sua liberação, entrando em novo modo de luta.
Neste “modo”, Cirucci perde suas asas e seus grandes braços, concentrando toda sua reiatsu na calda, que pode se transformar em diferentes formas, como: uma lâmina ou uma enorme espada.
Nome:Suzumushi.
Quem Á Possui:Tousen-Kaname.
Habilidades:
Esta espada possui duas formas de Shikai. Que são:
Primera forma: usada contra Ishida.Sua habilidade se resume em criar ondas sonoras, que fazem com que o inimigo desmaie instântaneamente assim que ouvi-las.
Segunda forma: se baseia no ataque, ela consiste em dividir sua Zanpakutou em milhares de lâminas, e atacar o inimigo com elas diretamente.
Nome:Ira.
Quem Á Possui:Yammy LIargo.
Habilidades: A única Resurrección que troca o número do Espada quando usada, aumentando várias vezes o tamanho de Yammy. A principal característica desta liberação é que, quando mais Yammy fica enfurecido, mais forte e maior ele fica.
Nome:Leona.
Quem Á Possui:Mila-Rose.
Habilidades:
Primera forma: usada contra Ishida.Sua habilidade se resume em criar ondas sonoras, que fazem com que o inimigo desmaie instântaneamente assim que ouvi-las.
Segunda forma: se baseia no ataque, ela consiste em dividir sua Zanpakutou em milhares de lâminas, e atacar o inimigo com elas diretamente.
Nome:Ira.
Quem Á Possui:Yammy LIargo.
Habilidades: A única Resurrección que troca o número do Espada quando usada, aumentando várias vezes o tamanho de Yammy. A principal característica desta liberação é que, quando mais Yammy fica enfurecido, mais forte e maior ele fica.
Nome:Leona.
Quem Á Possui:Mila-Rose.
Habilidades:
A única técnica mostrada desta liberação é Quimera Parca.
Quimera Parca: Apacci, Mila Rose e
Sung-sun decepam seus braços, e da junção dos três nasce Aiyon. Um ser
enorme e extremamente poderoso. Apesar de ter “nascido” das três
Arrancars, o monstro parece não obedecer a ordem de nenhuma delas.
Nome:Los Lobos.
Quem Á Possui:Coyote-Stark.
Habilidades:
Essa Resurrección é diferente das outras, pois para ser utilizada,
além da Zanpakutou, Starrk precisa de sua subordinada, Lilynette.
Quando ele libera sua Resurrección, ganha uma incrível habilidade de disparar Ceros em enormes quantidades (1000 Ceros de uma vez, por exemplo, e ainda não foi dito uma quantidade máxima que pode ser disparada). Starrk dispara esses Ceros por meio de suas duas pistolas, que nada mais são que Lilynette transmutada.
Quando ele libera sua Resurrección, ganha uma incrível habilidade de disparar Ceros em enormes quantidades (1000 Ceros de uma vez, por exemplo, e ainda não foi dito uma quantidade máxima que pode ser disparada). Starrk dispara esses Ceros por meio de suas duas pistolas, que nada mais são que Lilynette transmutada.
Cero Metralleta: Dispara vários Ceros de uma vez só, e continuamente.
Nome:Murciélago.
Quem Á Possui:Ulquiorra-Cifer.
Habilidades:
Essa Resurrección deixa Ulquiorra muito mais rápido que
anteriormente. Neste estado ele usa um espécie de bastão de luz para
atacar o inimigo.
Cero Oscuras: O mais poderoso Cero que os Espadas possuem. Lança uma enorme rajada de energia negra no inimigo.
Murciélago: Segunda Etapa.
Essa É o Murciélago Na Segunda Etapa,Mas Aqui Estão As Habilidades dele:
Habilidades:
Único Espada que possui uma segunda fase em sua liberação. Liberação
esta que Ulquiorra sequer mostrou a Aizen. Nesta forma, seus poderes
aumentam ao máximo, além de uma super regeneração (pode regenerar tudo
menos órgãos internos e cérebro).
Lanza del Relampago: Cria lança de luz com as própria mãos que pode ser atirada no inimigo, ou usada em combate a curta distância.
Nome:Pantera.
Quem Á Possui:Grimmjow-Jaegerjaques.
Habilidades:
Após liberado, Grimmjow continua com sua forma humanóide, mas seu
corpo recebe uma leve modificação, ganhando uma aparência felina e
esguia, como o de uma pantera. Ganha garras, seu cabelo cresce e seus
pés se tornam patas, aumentando ao extremo sua velocidade – que é a
principal característica de sua liberação.
Além de obviamente atacar por meio de suas afiadas garras, Grimmjow ainda pode atirar poderosos dardos de seu cotovelo.
Além de obviamente atacar por meio de suas afiadas garras, Grimmjow ainda pode atirar poderosos dardos de seu cotovelo.
Desgarrón: Enormes feixes de luz saídos das garras de Grimmjow que se movem naturalmente ao movimentar de seu corpo.
Nome:Reino De Rosas.
Quem Á Possui:Charlotte Cuuhlhourne.
Habilidades:
Nesta forma, Charlotte apenas tem suas capacidades físicas aumentadas.
Rosa Blanca: Envolve o inimigo em uma cúpula de espinhos, e o mata dentro de uma rosa branca.
Nome:Santa-Teresa.
Quem Á Possui:Nnoitra-Gilga.
Habilidades:Ao liberar sua Zanpakutou, todas as feridas de Nnoitra são curadas. Ele ganha a forma de um louva-a-deus, com seis braços e seis foices em formas de garras. Santa Teresa é claramente um liberação baseada no combate físico, sendo assim, Nnoitra não adquire nenhuma habilidade em especial, apenas mais força e resistência.
Nome:Tiburon.
Quem Á Possui:Tier-Harribel.
Habilidades:
Quando Harribel usa sua Resurrección ganha uma espada enorme, além da
habilidade de criar e controlar água para atacar o inimigo.
La Gota:Condensa uma grande quantidade de água, e a lança no alvo. Pode usar esta técnica rapidamente repetidas vezes.
Ola Azul: Uma chama amarelada se
forma a partir de sua espada. Harribel pode tanto atirar esta chama como
um projétil, ou concentrá-la em sua espada, para aumentar o impacto do
seu ataque.
Hirviendo: Evapora instantaneamente qualquer tipo de líquido que se aproxima de Harribel, mesmo que sejam blocos de gelo.
Nome:Trepadora.
Quem Á Possui:Luppi-Antenor.
Habilidades:De seu tórax surge uma estrutura que mantém uma roda giratória onde
ficam 8 longos e versáteis tentáculos, que estão posicionados em suas
costas, sendo essa sua principal forma de ataque.
Das pontas destes tentáculos também podem ser projetados inúmeros espinhos, usados para perfurar sua vítima.
Das pontas destes tentáculos também podem ser projetados inúmeros espinhos, usados para perfurar sua vítima.
Nome:Verruga.
Quem Á Possui:Tesra-Lindocruz.
Habilidades:Tesra fica enorme, assumindo a aparência de um búfalo. Nenhuma técnica é
demonstrada após sua liberação, mas fica claro que sua principal
habilidade é a sua descomunal força.
Nome:Vocanica.
Quem Á Possui:Edrad-Liones.
Habilidades:Edrad assume uma forma gigantesca, ganhando desproporcionais braços gigantes. Tendo sua verdadeira forma baseada no elemento fogo, Edrad pode lançar bolas e rajadas de fogo em seu inimigo, incinerando-o.
Com sua Volcanica ativada, Edrad tem sua força aumentada em 10 vezes.
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